Tâche
Tâche 1 :
Tâche 1 :
Affectation - 0 : statique, non statique
- Créez une classe appelée Théâtre.
- Déclarez ci-dessous les variables globales. 2.1. Chaîne Nom du film 2.2. int movie_time
- Ajouter une méthode principale
- Dans la méthode main, créez deux instances (objets), 4.1 film1 4.2 film2
- Par exemple movie1, ajoutez 'Jailer' comme movieName et 630 comme movie_time
- Par exemple movie2, ajoutez 'Leo' comme movieName et 7 comme movie_time
- Créez et définissez une méthode comme ci-dessous. public void watch_movie() { System.out.println("Regarder" movieName); System.out.println("L'heure d'affichage est " movie_time); >
- Appelez la méthode ci-dessus en utilisant les deux instances - movie1, movie2.
- Parcourez et enregistrez vos observations.
Code source :
Classe publique Théâtre1
{
Chaîne movieName ;
int heure du film ;
public static void main (String args[])
{
Théâtre1 film1 = nouveau Théâtre1();
Théâtre1 film2 = nouveau Théâtre1();
movie1.movieName = "geôlier";
movie1.movieTime = 630;
movie2.movieName = "léo";
movie2.movieTime = 720;
movie1.watch_movie();
movie2.watch_movie();
>
public void watch_movie()
{
System.out.println("regardé : " movieName " showtime : " movieTime);
>
>
Sortir:
regardé : heure du spectacle du geôlier : 630
regardé : Léo heure du show : 720
Tâche 2 :
déclaration de retour
- Créez une classe appelée EB_Reading
- Contient la méthode principale.
- Créez un objet appelé évaluateur.
- À l'aide de l'instance d'évaluateur, appelez une méthode nommée « lecture ».
- La méthode 'reading' doit renvoyer les unités consommées en int.
- Stockez la valeur renvoyée sous le nom « consumed_units ».
- En utilisant la même instance « évaluateur », appelez une méthode nommé « calculer ».
- Passez 'consumed_units' comme argument pour calculer.
- En fonction de la valeur des unités consommées, découvrez combien le client doit payer.
- Imprimer la valeur du paiement.
Code source :
cours public EbReading
{
public static void main (String args[]){
Évaluateur EbReading = new EbReading();
int Unités consommées =assessor.reading();
System.out.println("CU" Unités consommées);
assessor.calculate(Unités consommées);
>
lecture publique int()
{
int unité1 = 100;
retourner l'unité1;
>
calcul du vide public (int Unités consommées)
{
paiement int = Unités consommées*10;
System.out.println("Payer : " paiement);
>
>
Sortir:
CU : 100
Payer : 1000
Tâche 3:
Ajouter des méthodes dans la calculatrice
Calculatrice de classe publique
{
public static void main (String [] args)
{
Calculatrice calc = nouveau calculatrice ();
calc.add ();
}
public void add ()
{
System.out.println (10 20);
}
}
// soustraire ()
// multiplier ()
// divide ()
Code source:
Calculatrice de classe publique1
{
int a = 10;
float b = 20,5f;
public static void main (String args [])
{
Calculatrice1 calc = nouveau calculatrice 1 ();
calc.add ();
calc.sub ();
calc.mult ();
calc.div ();
}
public void add ()
{
float c = a b;
System.out.println ("Addition:" C);
}
public void sub ()
{
float c = a-b;
System.out.println ("Soustraction:" C);
}
public void mul ()
{
float c = a * b;
System.out.println ("Multiplier:" C);
}
public void div ()
{
float c = a / b;
System.out.println ("Divition:" C);
}
}
Sortir:
Addition: 30,5
soustraction: -10,5
Multiplier: 205.0
Divitation: 0,4878049
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