


Pourquoi mon générateur de nombres aléatoires C# produit-il la même séquence sur plusieurs objets ?
Comprendre la génération de nombres aléatoires en C# et éviter la répétition de séquence
Cet article aborde un problème courant en C# : plusieurs instances de la classe Random
générant des séquences de nombres aléatoires identiques. La classe Random
, bien que conçue pour générer des nombres apparemment imprévisibles, s'appuie sur une valeur de départ pour son algorithme interne. Si plusieurs Random
objets sont créés en succession rapide, ils reçoivent souvent des valeurs de départ similaires (souvent basées sur l'horloge système), ce qui entraîne des séquences de sortie identiques.
Le problème : plusieurs Random
instances
Créer une nouvelle Random
instance pour chaque objet nécessitant des nombres aléatoires est la cause première. Étant donné que les valeurs de départ sont proches les unes des autres, les séquences générées sont presque identiques.
La solution : une Random
instance unique et partagée
La solution est simple : créez une seule Random
instance et partagez-la entre tous les objets nécessitant des nombres aléatoires. Cela garantit que chaque objet s'inspire de la même séquence évolutive, évitant ainsi le problème de répétition.
Voici comment implémenter cela à l'aide d'un membre statique :
class A { private static readonly Random rnd = new Random(); // Static, read-only instance public void Count() { int r1 = rnd.Next(-1, 1); int r2 = rnd.Next(-1, 1); } } class B { List<A> listOfA = new List<A>(); public void DoSomething() { foreach (A aClass in listOfA) { aClass.Count(); } } }
En utilisant un champ static readonly
, nous garantissons qu'une seule instance Random
est créée une seule fois et partagée entre toutes les instances de la classe A
. Cela élimine le risque de valeurs de départ en double et garantit des séquences de nombres aléatoires uniques pour chaque appel à rnd.Next()
. Cette approche produit des séquences véritablement aléatoires et distinctes pour chaque A
objet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.
