


Comment obtenir une liste complète des périphériques USB connectés sous Windows à l'aide de WMI ?
Accès à une liste complète des périphériques USB connectés sur les systèmes Windows
Une gestion efficace du matériel nécessite souvent d’inspecter et d’interagir avec les périphériques connectés. Les périphériques USB, étant omniprésents, nécessitent fréquemment un accès par programme pour l'inventaire, les diagnostics ou d'autres tâches administratives. Windows propose plusieurs méthodes pour récupérer ces informations ; une approche puissante consiste à utiliser le framework Windows Management Instrumentation (WMI).
WMI fournit des informations détaillées sur le système et le matériel, y compris une image complète des périphériques USB connectés. Cela nécessite d'incorporer l'assembly System.Management
dans votre projet. L'exemple de code C# suivant montre comment récupérer ces données :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Management; // Requires adding System.Management to project references namespace USBDeviceEnumeration { class Program { static void Main(string[] args) { List<USBDeviceInfo> usbDevices = GetUSBDevices(); foreach (USBDeviceInfo device in usbDevices) { Console.WriteLine($"Device ID: {device.DeviceID}, PNP Device ID: {device.PnpDeviceID}, Description: {device.Description}"); } Console.ReadKey(); } static List<USBDeviceInfo> GetUSBDevices() { List<USBDeviceInfo> devices = new List<USBDeviceInfo>(); using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("Select * From Win32_USBHub")) using (ManagementObjectCollection collection = searcher.Get()) { foreach (ManagementObject device in collection) { devices.Add(new USBDeviceInfo( (string)device.GetPropertyValue("DeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("PNPDeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("Description") )); } } return devices; } } class USBDeviceInfo { public USBDeviceInfo(string deviceID, string pnpDeviceID, string description) { DeviceID = deviceID; PnpDeviceID = pnpDeviceID; Description = description; } public string DeviceID { get; private set; } public string PnpDeviceID { get; private set; } public string Description { get; private set; } } }
Ce code utilise un ManagementObjectSearcher
avec la requête "Select * From Win32_USBHub" pour récupérer tous les hubs USB. Chaque ManagementObject
représente un hub, fournissant des détails sur celui-ci et les appareils connectés. Le code parcourt ces objets, extrayant les DeviceID
, PNPDeviceID
et Description
pour chaque appareil. Les USBDeviceInfo
objets résultants offrent des données complètes pour diverses applications, telles que la gestion des appareils ou le diagnostic du système. Cette approche WMI fournit une méthode robuste et efficace pour obtenir une liste complète des périphériques USB connectés dans un environnement Windows.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
