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Comment puis-je garantir que les processus enfants se terminent lorsque le processus parent se termine en C# ?

DDD
Libérer: 2025-01-25 04:40:11
original
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How Can I Ensure Child Processes Terminate When the Parent Process Ends in C#?

C # L'impact de la fin du processus père sur le processus du processus de l'enfant

Dans le développement de logiciels, le comportement du processus de l'enfant lorsque le processus parent est résilié est essentiel pour maintenir la stabilité du système. Lorsque plusieurs sous-processus sont générés par le processus parent, il est important de s'assurer qu'ils se terminent avec le processus parent. Cet article traite d'un problème commun: les sous-processus générés par la classe

existent toujours même lorsque l'application principale s'effondre ou est forcée par le gestionnaire de tâches.

System.Diagnostics.Process L'objet de l'opération: la solution à la structure de la couche du père et du fils

Afin de construire la relation de dépendance entre le processus de l'enfant et le processus parent, la fonction appelée "Operation Object" peut être utilisée. L'objet d'attribution permet la relation de création entre les processus, et la terminaison de l'objet d'opération parent conduira également à la fin de tous les sous-processus associés.

Le code suivant montre comment utiliser l'objet de travail pour gérer la dépendance du processus:

Après avoir créé le processus, appelez la méthode

pour l'associer aux objets d'opération établis. Notez que la définition de structure nécessaire et l'implémentation de l'interface
<code class="language-csharp">using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;

public class Job : IDisposable
{
    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
    static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr a, string lpName);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, uint cbJobObjectInfoLength);

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr job, IntPtr process);

    private IntPtr _handle;
    private bool _disposed = false;

    public Job()
    {
        _handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null);

        JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION();
        info.LimitFlags = 0x2000; // JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE

        JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION();
        extendedInfo.BasicLimitInformation = info;

        int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION));
        IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length);
        Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false);

        if (!SetInformationJobObject(_handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length))
            throw new Exception($"无法设置信息。错误:{Marshal.GetLastWin32Error()}");

        Marshal.FreeHGlobal(extendedInfoPtr);
    }


    public void AddProcess(Process process)
    {
        if (!AssignProcessToJobObject(_handle, process.Handle))
            throw new Exception($"无法将进程分配到作业对象。错误:{Marshal.GetLastWin32Error()}");
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (_disposed)
            return;

        if (disposing) { }

        Close();
        _disposed = true;
    }

    public void Close()
    {
        if (_handle != IntPtr.Zero)
        {
            Win32.CloseHandle(_handle);
            _handle = IntPtr.Zero;
        }
    }
}

internal static class Win32
{
    [DllImport("kernel32.dll")]
    internal static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);
}

//  必要的结构体定义  (根据需要补充完整)
enum JobObjectInfoType
{
    ExtendedLimitInformation = 9
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct IO_COUNTERS
{
    public UInt64 ReadOperationCount;
    public UInt64 WriteOperationCount;
    public UInt64 OtherOperationCount;
    public UInt64 ReadTransferCount;
    public UInt64 WriteTransferCount;
    public UInt64 OtherTransferCount;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION
{
    public Int64 PerProcessUserTimeLimit;
    public Int64 PerJobUserTimeLimit;
    public UInt32 LimitFlags;
    public UIntPtr MinimumWorkingSetSize;
    public UIntPtr MaximumWorkingSetSize;
    public UInt32 ActiveProcessLimit;
    public UInt32 Affinity;
    public UInt32 PriorityClass;
    public UInt32 SchedulingClass;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION
{
    public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation;
    public IO_COUNTERS IoInfo;
    public UInt64 ProcessMemoryLimit;
    public UInt64 JobMemoryLimit;
    public UInt64 PeakProcessMemoryUsed;
    public UInt64 PeakJobMemoryUsed;
}</code>
Copier après la connexion
sont ajoutées au code, ainsi que la version correcte des ressources.

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