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Fondamentaux du langage Java et de sa syntaxe

Patricia Arquette
Libérer: 2025-01-25 06:13:41
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Fundamentos da Linguagem Java e sua Sintaxe

Java : Un langage de programmation robuste et polyvalent, largement utilisé dans diverses applications. Développé par James Gosling chez Sun Microsystems (actuellement Oracle), sa popularité est due à sa portabilité, sa sécurité et sa facilité d'utilisation. Ce guide explore les concepts fondamentaux du langage Java, y compris la syntaxe, les modèles et des exemples pratiques.

Principales fonctionnalités de Java

  • Indépendant de la plate-forme : La machine virtuelle Java (JVM) vous permet d'exécuter des programmes Java sur n'importe quel système sur lequel une JVM est installée.
  • Orienté Objet (POO) : Basé sur les principes de la POO, favorisant la modularité et la réutilisation du code.
  • Sécurité : Des mécanismes de sécurité robustes protègent les données et préviennent les vulnérabilités.
  • Multithreading : Prend en charge l'exécution simultanée de plusieurs threads.
  • Garbage Collection : Gestion automatique de la mémoire, simplifiant le développement.

Structure de base d'un programme Java

Un programme Java de base se compose de classes et de méthodes. Voir un exemple simple :

<code class="language-java">public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Olá, Mundo!");
    }
}</code>
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Description du code

public class HelloWorld: Déclare une classe appelée HelloWorld. En Java, tout le code réside dans une classe.

public static void main(String[] args): Point d'entrée du programme. La méthode main est exécutée au démarrage du programme.

System.out.println("Olá, Mundo!"): Imprime « Bonjour le monde ! » dans la console.

Types de données et variables

Java est un langage fortement typé. Chaque variable doit avoir un type défini. Principaux types de données :

<code>Tipo     Tamanho   Valores Possíveis

byte     8 bits    -128 a 127

short    16 bits   -32.768 a 32.767

int      32 bits   -2.147.483.648 a 2.147.483.647

long     64 bits   -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807

float    32 bits    Precisão simples

double   64 bits    Precisão dupla

char     16 bits    Um caractere Unicode

boolean  1 bit      true ou false</code>
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Exemple de déclaration de variable

<code class="language-java">public class TiposDeDados {
    public static void main(String[] args) {
        int idade = 25;
        double salario = 4500.50;
        char inicial = 'J';
        boolean empregado = true;

        System.out.println("Idade: " + idade);
        System.out.println("Salário: " + salario);
        System.out.println("Inicial do nome: " + inicial);
        System.out.println("Empregado: " + empregado);
    }
}</code>
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Contrôle du flux

Java propose des structures de contrôle de flux comme if, else, for, while et switch.

Exemple : Structures conditionnelles

<code class="language-java">public class ControleDeFluxo {
    public static void main(String[] args) {
        int numero = 10;

        if (numero > 0) {
            System.out.println("O número é positivo.");
        } else if (numero < 0) {
            System.out.println("O número é negativo.");
        } else {
            System.out.println("O número é zero.");
        }
    }
}</code>
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Exemple : Répétition d'une boucle

<code class="language-java">public class LacosDeRepeticao {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("Contador: " + i);
        }

        int contador = 5;
        while (contador > 0) {
            System.out.println("Contador: " + contador);
            contador--;
        }
    }
}</code>
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Programmation orientée objet (POO) en Java

La POO est fondamentale en Java. Concepts clés :

  1. Classe : Modèle de création d'objets.
  2. Objet : Instance d'une classe.
  3. Encapsulation : contrôlez l'accès aux données de classe.
  4. Héritage : une classe hérite des attributs et des méthodes d'une autre.
  5. Polymorphisme : Une méthode se comporte différemment dans les sous-classes.

Exemple : Classe et Objet

<code class="language-java">class Pessoa {
    String nome;
    int idade;

    void apresentar() {
        System.out.println("Olá, meu nome é " + nome + " e tenho " + idade + " anos.");
    }
}

public class OrientacaoObjetos {
    public static void main(String[] args) {
        Pessoa pessoa = new Pessoa();
        pessoa.nome = "João";
        pessoa.idade = 30;
        pessoa.apresentar();
    }
}</code>
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Conclusion

Java est un langage puissant pour développer diverses applications. Ce guide a exposé les bases. Explorez des bibliothèques et des outils pour approfondir vos connaissances.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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