Le modèle de conception du prototype offre un moyen puissant de créer de nouveaux objets en clonant ceux existants, en évitant les frais généraux de l'instanciation directe. Ceci est particulièrement bénéfique lorsque la création d'objets est à forte intensité de ressources.
Cas d'utilisation idéaux:
Le motif prototype brille lorsque:
Mécanisme:
Le motif repose sur deux composants clés:
Clone()
pour la duplication d'objet. Clone()
, fournissant la logique de clonage spécifique pour chaque type d'objet. un diagramme de classe illustrant le motif:
Golang Exemple: clonage de personnage de jeu
Dans le développement du jeu, la création de personnages implique souvent de définir des types de personnages de base (Warrior, Mage, etc.), puis de personnaliser des personnages de joueurs individuels. Le motif prototype gère élégamment ceci:
<code class="language-go">package prototype import "fmt" // Prototype interface type Prototype interface { Clone() Prototype GetDetails() string } // Concrete Prototype: GameCharacter type GameCharacter struct { Name string Class string Level int Health int Stamina int Weapon string Armor string Speciality string } // Clone method for GameCharacter func (c *GameCharacter) Clone() Prototype { return &GameCharacter{ Name: c.Name, Class: c.Class, Level: c.Level, Health: c.Health, Stamina: c.Stamina, Weapon: c.Weapon, Armor: c.Armor, Speciality: c.Speciality, } } // GetDetails method for GameCharacter func (c *GameCharacter) GetDetails() string { return fmt.Sprintf("Name: %s, Class: %s, Level: %d, Health: %d, Stamina: %d, Weapon: %s, Armor: %s, Speciality: %s", c.Name, c.Class, c.Level, c.Health, c.Stamina, c.Weapon, c.Armor, c.Speciality) }</code>
<code class="language-go">package main import ( "example.com/prototype" "fmt" ) func main() { // Warrior template warrior := &prototype.GameCharacter{ Name: "Base Warrior", Class: "Warrior", Level: 1, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: "Sword", Armor: "Steel Armor", Speciality: "Melee Combat", } // Clone and customize for players player1 := warrior.Clone().(*prototype.GameCharacter) player1.Name = "Arthas" player1.Level = 10 player1.Weapon = "Frostmourne" player2 := warrior.Clone().(*prototype.GameCharacter) player2.Name = "Leonidas" player2.Level = 8 player2.Weapon = "Spear" player2.Armor = "Golden Armor" // Output character details fmt.Println("Template:", warrior.GetDetails()) fmt.Println("Player 1:", player1.GetDetails()) fmt.Println("Player 2:", player2.GetDetails()) }</code>
<code>Template: Name: Base Warrior, Class: Warrior, Level: 1, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Sword, Armor: Steel Armor, Speciality: Melee Combat Player 1: Name: Arthas, Class: Warrior, Level: 10, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Frostmourne, Armor: Steel Armor, Speciality: Melee Combat Player 2: Name: Leonidas, Class: Warrior, Level: 8, Health: 100, Stamina: 50, Weapon: Spear, Armor: Golden Armor, Speciality: Melee Combat</code>
Avantages clés:
Défis potentiels:
Conclusion:
Le modèle de prototype est un outil de conception précieux pour la création et la gestion efficaces d'objets, en particulier dans les scénarios où la construction d'objets est complexe ou coûteuse en calcul. Sa flexibilité le rend adaptable à diverses situations nécessitant une génération d'objets dynamiques.
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