Cet article détaille la création d'un moteur de rendu de navigateur miniature en JavaScript, offrant une approche pratique pour comprendre les principes de rendu du navigateur. L'auteur, un développeur front-end chevronné, évite un moteur à grande échelle pour un projet éducatif plus gérable. Inspirée du moteur Robinson basé sur Rust, cette version JavaScript est disponible sur GitHub sous le nom tiny-rendering-engine
.
Le processus de rendu est décomposé en cinq phases clés, représentées visuellement dans un organigramme :
Ces phases sont détaillées plus en détail dans des branches GitHub distinctes :
node-canvas
.L'article plonge ensuite dans les spécificités de l'analyseur HTML, décrivant sa conception simplifiée avec des restrictions pour rationaliser le processus. La logique de base est expliquée, couvrant des méthodes telles que parse()
, parseElement()
, parseText()
, parseTag()
et parseAttrs()
, ainsi que des fonctions d'assistance pour la suppression d'espace et le découpage de texte. Les types de nœuds (Element
et Text
) sont définis à l'aide d'interfaces TypeScript.
L'analyseur CSS, décrit ci-dessous, est comparativement plus simple, s'appuyant sur les concepts introduits dans la section sur l'analyseur HTML. Il gère les sélecteurs (noms de balises, identifiants, classes) et les déclarations, créant une représentation structurée des règles CSS.
La phase Style Tree Builder fusionne les collections de règles DOM et CSS. Le processus implique de parcourir le DOM, de faire correspondre les sélecteurs aux règles CSS et de créer des StyleNode
objets qui relient les nœuds DOM à leurs styles correspondants. L'héritage des propriétés (comme color
et font-size
) des nœuds parents est abordé. Les styles en ligne sont également gérés, remplaçant les autres styles le cas échéant.
La phase Layout Tree Builder est la plus complexe, se concentrant sur le modèle de boîte CSS et les algorithmes de mise en page. Les mises en page en bloc et en ligne sont prises en charge, avec des conteneurs de blocs anonymes utilisés pour gérer les mises en page mixtes. L'algorithme calcule les dimensions et les positions des nœuds, en parcourant l'arbre de haut en bas pour les calculs de largeur et de bas en haut pour les calculs de hauteur. L'article fournit une explication détaillée du calcul de la largeur, abordant des scénarios avec des valeurs auto
et des ajustements de marge. Le calcul de la position et le parcours du nœud enfant sont également expliqués.
Enfin, la phase Painter utilise la bibliothèque node-canvas
pour restituer visuellement l'arborescence de mise en page. L'article aborde les principes fondamentaux de la rastérisation, illustrant comment les lignes et les caractères sont rendus à l'aide de la manipulation des pixels. Le processus de rendu parcourt l'arborescence de mise en page, peignant les arrière-plans, les bordures et le texte pour chaque nœud.
L'article se termine par un exemple d'image rendu, démontrant la puissance du moteur, et une liste de matériaux de référence. L'ensemble du projet, bien que simplifié, offre une expérience d'apprentissage précieuse pour comprendre les complexités du rendu du navigateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!