Smite 2 propose une gamme variée de modes de jeu au-delà de l'expérience MOBA de base. Explorons les options :
Conquête : L'expérience MOBA par excellence.
- Deux équipes de cinq joueurs s'affrontent sur trois voies, séparées par une zone de jungle.
- L'objectif : Détruire le Titan ennemi en traversant les voies, en détruisant les tours et un Phénix.
- Cinq rôles distincts (Carry, Support, Mid-Lane, Solo, Jungler) exigent une composition stratégique de l'équipe. Consultez le tableau ci-dessous pour les descriptions de rôle.
Role |
Purpose |
Carry |
High damage dealer in the Duo lane (with Support), crucial for late-game victories. |
Support |
Protects the Carry in the Duo lane, ensuring their survival. |
Mid-Lane |
Solo player in the middle lane, requiring self-sufficiency and map awareness for rotations. |
Solo |
Solo player in the right lane, needing versatility and strong 1v1 skills. |
Jungler |
Roams the jungle, providing buffs and ambushing enemies. |
Conquest propose des listes de lecture normales (occasionnelles) et classées (compétitives). Classé nécessite l'accès à 12 dieux pour garantir des choix suffisants après les sélections et les interdictions. Vous pouvez également vous entraîner contre des adversaires IA.
Arène : Une bataille simplifiée et rapide.
- Deux équipes de cinq joueurs s'affrontent sur un champ de bataille ouvert avec un portail par camp.
- Réduisez le score de l'ennemi en tuant des ennemis ou en dirigeant des serviteurs vers votre portail.
- Se concentre sur les compétences de combat plutôt que sur la profondeur stratégique. Les modes IA et tutoriel sont disponibles.
Joute : Un mélange équilibré de Conquête et d'Arène.
- Deux équipes de trois joueurs s'affrontent sur une carte à voie unique avec une zone de jungle.
- Comprend des tours, un Phénix et un Titan, similaires à Conquest, mais avec un rythme plus rapide et des combats d'équipe plus fréquents. Mode IA disponible.
Assaut : Un mode de style match à mort en équipe.
- Deux équipes de cinq joueurs s'affrontent sur une carte à voie unique (pas de jungle).
- Les joueurs se voient attribuer des dieux au hasard, ce qui constitue un bon moyen d'apprendre différentes mécaniques divines.
Duel : Une confrontation 1v1.
- Combat en tête-à-tête sur une carte à voie unique avec une petite zone de jungle.
- Excellent pour maîtriser les compétences divines individuelles et le combat stratégique.
Pratique :Un terrain d'entraînement.
- Permet aux joueurs de tester différents dieux, builds et stratégies contre des cibles IA sans pression concurrentielle. Le niveau 20 est automatiquement accordé et les temps de recharge sont supprimés.
Personnalisé : Créez vos propres correspondances.
- Organisez des matchs avec divers paramètres, notamment des choix et des bannissements, et la possibilité d'inclure des adversaires IA. Lobbies ouverts ou privés disponibles, avec créneaux spectateurs.
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