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Scénario-,3

Barbara Streisand
Libérer: 2025-01-27 22:05:11
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Scénario-,3

Remarque : ajoutez la méthode principale si nécessaire.

Chaque scénario présenté ici vise à bien comprendre la POO (programmation orientée objet) via Java.

Scénario n°1 :

Compréhension attendue : modificateurs d'accès, héritage unique, méthodes getter, surcharge du constructeur
1) Créez une classe nommée « Formateur ».
– Avoir des variables d'instance par défaut String département, institut
– Attribuez-leur des valeurs – « Java », « Payilagam »
– Avoir un salaire int variable d’instance privée
– Attribuez 10 000 comme valeur pour le salaire.
– Créez une méthode getter pour le salaire.
– Avoir une méthode d'instance training() avec void comme type de données de retour
– Ajoutez une instruction print dans la méthode training()

  • Ajouter la méthode principale [public static void main(String[] args)] – Nommez l’instance comme « trainerKumar » et transmettez-lui « CSE », « payilagam » comme arguments. – Gérer au-dessus de la ligne avec le constructeur correspondant.

2) Créez une sous-classe « SQLTrainer » sous « Trainer ».
– Contenez la méthode principale.
– Créer une instance RAM pour cette classe
– Gérer avec le constructeur de super classe approprié
– Accéder aux variables d’instance de classe parent
– Appeler la méthode d'instance de classe parent training()
– Accédez au salaire en utilisant la méthode getter dans la classe parent

package B15;

public class Trainer {
    String dept = "java";
    String institute = "payilagam";
    private int salary = 10000;

    Trainer(String dept, String intitute) {
        this.dept = dept;
        this.institute = institute;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Trainer trainerkumar = new Trainer("cse", "payilagam");
        String a = trainerkumar.traing();
        trainerkumar.salary();
        System.out.println(a);
    }

    public void salary() {

        System.out.println("salary = " + salary);

    }

    public String traing() {
        return dept + " " + institute;
    }
}

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sortie :
salaire = 10000
cse payilagam

package B15;

public class SQLtrainer extends Trainer {
    SQLtrainer(String dept, String intitute) {
        super(dept, intitute);

    }

    public static void main(String[] args) {
        SQLtrainer ram = new SQLtrainer("cse111", "srit");
        String a = ram.traing();
        System.out.println(a);
        ram.salary();

        System.out.println(ram.dept);
        System.out.println(ram.institute);
    }

}

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sortie

cse111 payilagam
salaire = 10000
cse111
payilagam

Scénario n°2 :

Compréhension attendue : interface, classe, variables statiques, liaison dynamique
1) Créez une interface appelée « Acteur »
– Avoir des variables booléennes makeUpRequired
– Attribuez une valeur « vraie » pour « makeUpRequired »
– Avoir une adresse de chaîne variable.
– Attribuez la valeur « Chennai » à l’adresse.
– Avoir les méthodes void act(), dance(), sing()

2) Créez une classe nommée ActorSivakumar avec la méthode principale
– implémentez l’interface « Acteur » pour cette classe.
– Donnez vos propres définitions pour les méthodes de l'interface
– Avoir une adresse de chaîne variable statique.
– Attribuez une valeur à l’adresse comme « Coimbatore ».
– Avoir la méthode d’instance « Speaking() » avec le type de données de retour void.
– Créez une instance pour ActorSivakumar comme ci-dessous
ActeurSivakumar as = nouvel acteurSivakumar(65, « Audi Car »)
– Gérer avec le constructeur approprié
– Accédez à toutes les méthodes de la classe ActorSivakumar
– Accédez à l’adresse de la variable et imprimez la valeur
– Créez une autre instance de l'interface « Acteur » en utilisant l'approche de liaison dynamique
Acteur ac = nouveau Sivakumar();
– Gérer avec le constructeur approprié
– Accéder aux méthodes de la classe ActorSivakumar.
- Accédez à l'adresse de la variable en utilisant l'instance 'ac' et imprimez la valeur
– Observez et notez la différence entre deux instances

package B15;

public class Trainer {
    String dept = "java";
    String institute = "payilagam";
    private int salary = 10000;

    Trainer(String dept, String intitute) {
        this.dept = dept;
        this.institute = institute;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Trainer trainerkumar = new Trainer("cse", "payilagam");
        String a = trainerkumar.traing();
        trainerkumar.salary();
        System.out.println(a);
    }

    public void salary() {

        System.out.println("salary = " + salary);

    }

    public String traing() {
        return dept + " " + institute;
    }
}

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package B15;

public class SQLtrainer extends Trainer {
    SQLtrainer(String dept, String intitute) {
        super(dept, intitute);

    }

    public static void main(String[] args) {
        SQLtrainer ram = new SQLtrainer("cse111", "srit");
        String a = ram.traing();
        System.out.println(a);
        ram.salary();

        System.out.println(ram.dept);
        System.out.println(ram.institute);
    }

}

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Sortie :
sivakumar agit
Sivakumar parle
Sivakumar danse
sivakumar chante
65
Voiture Audi
sivakumar agit
Sivakumar danse
sivakumar chante
coimbatore
Chennai
vrai

Scénario n°3 :

Compréhension attendue : abstraction, héritage, mot-clé de retour, arguments de méthode, constructeur
1) Créez une classe abstraite nommée « SmartPhone »
– Ajoutez les méthodes abstraites ci-dessous
– appel int(int secondes)
– annuler sendMessage()
– annuler recevoirCall()
– Ajouter une méthode non abstraite void Browse()
– imprimer « Navigation sur smartphone » dans la définition de la méthode Browse()
– Avoir le constructeur comme ci-dessous.
Smartphone public()
{
System.out.println(« Smartphone en cours de développement »);
>
2) Créez une classe appelée « FactoryDemo » en tant que sous-classe abstraite de SmartPhone
– Ajoutez les méthodes abstraites ci-dessous
– annuler verifyFingerPrint()
– void providePattern()
– Ajouter une méthode non abstraite void Browse()
– imprimer « Factory Demo navigation » dans la définition de la méthode Browse()
– Ajoutez la variable booléenne isOriginalPièce et attribuez « false » comme valeur.
– Ajoutez le prix int de la variable statique et définissez la valeur sur 0.
3) Créez une classe appelée « Samsung » avec la méthode principale comme sous-classe de FactoryDemo.
– Ajouter des méthodes non implémentées
– Ajoutez le prix int de la variable statique et définissez la valeur sur 5000.
– Créer une instance pour la classe Samsung appelée sam
– Accédez à la méthode Browse() en utilisant la même instance.
– Accédez à la variable de prix en utilisant la même instance.
– Observez quelle méthode est appelée et notez-la.

package B15;

public interface  Actor {
    boolean makeupRequired = true;
    String address = "chennai";


    void act();

    void dance();

    void sing();

}
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package B15;

public class ActorSivakumar implements Actor {
    static String address = "coimbatore";
    int num;
    String car;

    public ActorSivakumar(int num, String car) {
        this.num = num;
        this.car = car;

    }

    public static void main(String[] args) {
        ActorSivakumar as = new ActorSivakumar(65, "Audi car");
        Actor ac = new ActorSivakumar(55, "benz car");// dynamic binding
        as.act();
        as.speaking();
        as.dance();
        as.sing();
        as.sell();
        // ac.speaking();//dynamic binding
        ac.act();
        ac.dance();
        ac.sing();
        // ac.sell();//dynamic binding
        System.out.println(ActorSivakumar.address);
        System.out.println(Actor.address);
        System.out.println(as.makeupRequired);
    }

    public void sell() {

        System.out.println(num + "\n" + car);
    }

    public void speaking() {
        System.out.println("sivakumar is speaking");

    }

    public void act() {
        System.out.println("sivakumar is acting");

    }

    public void dance() {
        System.out.println("sivakumar is dancing");

    }

    public void sing() {
        System.out.println("sivakumar is singing");

    }

}

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package B15;

public abstract class Smartphone {

    public Smartphone()// constructor
    {
        System.out.println("Smartphone under development");
    }

    public abstract int call(int second);

    public abstract void sendMessage();

    public abstract void receivecall();

    public void browse()

    {
        System.out.println("smartphone browsing");
    }
}

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Sortie :

Smartphone en cours de développement
Navigation dans FactoryDemo
empreinte digitale
fournir un modèle
recevoir un appel
b = 100
prix = 5000

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