Maison > développement back-end > C++ > Comment convertir un System.Drawing.bitmap en un bitmapimage WPF?

Comment convertir un System.Drawing.bitmap en un bitmapimage WPF?

Susan Sarandon
Libérer: 2025-01-28 01:11:07
original
815 Les gens l'ont consulté

How Do I Convert a System.Drawing.Bitmap to a WPF BitmapImage?

Conversion d'un System.Drawing.Bitmap en une BitmapImage WPF

Cet article explique comment intégrer de manière transparente des images de System.Drawing (souvent utilisées dans les applications Windows Forms) dans une application WPF. La clé consiste à convertir un objet System.Drawing.Bitmap en System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.

La solution : utiliser MemoryStream

La méthode la plus efficace utilise un MemoryStream comme intermédiaire pour transférer les données de l'image.

Exemple de code :

<code class="language-csharp">using (MemoryStream memory = new MemoryStream()) {
    bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png); // Save as PNG for broad compatibility
    memory.Position = 0; // Reset stream position
    BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.StreamSource = memory;
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; // Optimize caching
    bitmapImage.EndInit();
}</code>
Copier après la connexion

Détail étape par étape :

  1. Créer un MemoryStream : Un MemoryStream agit comme un stockage temporaire pour les données d'image.
  2. Enregistrer le Bitmap : Le System.Drawing.Bitmap (appelé bitmap) est enregistré dans le MemoryStream en utilisant le format ImageFormat.Png. PNG est un format largement pris en charge, garantissant la compatibilité.
  3. Réinitialiser la position du flux : La ligne memory.Position = 0; réinitialise la position du flux au début, le préparant à la lecture par le BitmapImage.
  4. Créer une image Bitmap : Un nouvel objet BitmapImage est créé pour contenir l'image compatible WPF.
  5. Commencer l'initialisation : bitmapImage.BeginInit(); démarre le processus d'initialisation.
  6. Définir la source du flux : Le MemoryStream est attribué comme StreamSource pour le BitmapImage.
  7. Définir l'option de cache : BitmapCacheOption.OnLoad optimise la mise en cache et améliore les performances.
  8. Fin de l'initialisation : bitmapImage.EndInit(); termine l'initialisation, rendant le bitmapImage prêt à être utilisé dans votre application WPF.

Ce processus garantit une conversion fluide, vous permettant d'afficher facilement les bitmaps System.Drawing dans votre environnement WPF.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Derniers articles par auteur
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal