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Comment accéder à des fichiers dans le dossier Ressources d'Unity pour le développement de HoloLens?

Barbara Streisand
Libérer: 2025-01-28 19:16:38
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How to Access Files in Unity's Resources Folder for HoloLens Development?

Accès aux ressources dans Unity for HoloLens Applications

Le développement de HoloLens nécessite une approche spécifique pour accéder aux fichiers dans le dossier Ressources d'Unity. Des méthodes standard comme File et StreamReader sont souvent inefficaces. La méthode recommandée utilise Resources.Load.

Resources.Load prend deux arguments:

  1. le chemin relatif à la ressource (dans le dossier Ressources). N'incluez pas l'extension de fichier.
  2. le type de la ressource (par exemple, TextAsset, Texture2D, AudioClip, GameObject, Mesh).

Voici comment charger divers types de ressources:

pour le texte, les images et l'audio:

<code class="language-c#">TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile");
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>
Copier après la connexion

pour les objets de jeu et les maillots:

<code class="language-c#">GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab");
Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");</code>
Copier après la connexion

Considérations importantes:

  • Utilisez des barres obliques (/) comme séparateurs de chemin, même sur Windows.
  • Pour le chargement asynchrone (recommandé pour les plus grands actifs), utilisez Resources.LoadAsync. Cela empêche le blocage du fil principal.

En adhérant à ces directives, vous pouvez intégrer de manière transparente les ressources du dossier de ressources de votre projet Unity dans vos applications HoloLens.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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