Dans Syndualité: Echo d'Ada , votre voyage commence par la Drifter's Support Association, une organisation utile aidant les dériveurs indépendants à acquérir des cristaux AO et à fournir un soutien général. Cependant, tout le monde ne joue pas juste, et l'association s'occupe rapidement des briseurs de règles.
Le système PVP de l'association est impitoyable, mais une justice rapide est rendue à ceux qui violent ses règles. Pour maintenir votre position, évitez le marché noir - à moins que vous ne soyez préparé à son coût élevé.
Le marché noir est l'antithèse de l'association. Alors que l'association se concentre sur le PVE, le marché noir s'adresse aux amateurs de PVP. L'adhésion aux deux s'exclut mutuellement.
Deux voies mènent au marché noir, tous deux nécessitant une violation des règles d'association. Le premier: éliminer les autres joueurs. Deux ou trois victimes entraîneront une expulsion lors de votre prochain retour d'une sortie. Cependant, cette méthode repose sur le hasard et les compétences.
Alternativement, vous pouvez acheter votre liberté. Laisser coûte 150 000 crédits, une somme importante. Il en résulte une expulsion immédiate, similaire à la mort d'autres joueurs.
Même des joueurs accidentels qui tuent dans les missions coopératifs peuvent conduire à un statut de "membre de la mise en garde". Évitez d'attaquer les autres sur quelques sorties pour retrouver votre abonnement régulier.
Rejoindre le marché noir se traduit par une prime. Quitter volontairement une prime de 10 000 crédit; Tuer les joueurs entraîne une prime significativement plus élevée.
Malgré le nom et l'expulsion inquiétants de l'association, de nombreux aspects restent inchangés. Votre base, vos capacités d'artisanat et vos installations restent accessibles. La principale différence est la prime sur votre tête. Cependant, il existe des changements subtils.
Tout d'abord, les autres joueurs peuvent désormais vous tuer sans pénalité, revendiquant votre prime. Ils sont également alertés de votre présence dans une zone (mais pas votre emplacement exact à moins qu'ils ne vous scannent).
Vous recevrez des demandes de nouvelles organisations du marché noir. Ceux-ci ressemblent à des demandes d'association, mais mettent l'accent sur les armes et les bandits balistiques au lieu d'armes et d'endeurs énergétiques. De nombreuses récompenses sont similaires, mais adaptées à des équipements balistiques et axés sur le combat.
Les missions CIC solo-joueur, déverrouillées via les demandes, deviennent inaccessibles jusqu'à ce que vous terminez les demandes nécessaires du marché noir.
La boutique d'articles subit une modification significative: tous les articles acquis par le biais de demandes d'association remplies sont supprimés. Cela comprend des armes énergétiques et des pièces de berceau. La réjouissance de l'association restaure ces articles, mais les éléments du marché noir disparaissent. Achetez les articles souhaités avant de changer les côtés.
Enfin, vous êtes limité à la zone sud jusqu'à répondre suffisamment de demandes pour déverrouiller la zone nord. Cela sépare probablement les joueurs expérimentés des débutants.
Si vous lancez la menace constante, la réjugement de l'association est possible, mais nécessite de rembourser votre prime. Ce montant est variable, selon la prime.
En payant, vous êtes immédiatement réintégré en tant que membre de l'association à part entière. Vos armes balistiques sont conservées, mais les perdre signifie que vous devrez élaborer des remplacements ou rejoindre le marché noir pour les réagir.
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