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Zenless Zone Zero: Dead End Butcher Boss Fight Guide

Joseph Gordon-Levitt
Libérer: 2025-01-30 00:15:10
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Conquérir le Butcher sans issue, Zenless Zone Zero Le premier majeur de Boss, peut être un obstacle significatif pour les joueurs sous-équipés. Ce guide détaille les stratégies et les compositions d'équipe pour vaincre constamment cet ennemi formidable. Le combat se déroule sur deux phases, chacun présentant des défis uniques.

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Attaques de phase 1:

Cette phase initiale sert d'échauffement, le boss augmentant considérablement son agression et ses dommages dans la phase deux. Alors que certaines attaques se poursuivent, la maîtrise de la phase un ne garantit pas le succès de la phase deux.

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Attack Parryable? Description Counter Strategy
Jumping Thrust and Sweep 1st hit Jumps across the arena, thrusts spear, then sweeps. Parry the first hit or dodge to the side/behind; requires a double dodge if close to the sweep.
Three Hit Combo and Slam 1st hit Two spear swings, energy charge, ground slam explosion. Parry the first hit, dodge the remaining hits, or dodge away entirely.
Spinning Four-Hit Combo 1st & 3rd Spear swing, vertical/horizontal spin (two hits). Parry the first and third hits, or dodge at least twice due to forward momentum.
Stomp Yes Left leg stomp. Dodge or parry; small AoE.

Attaques de phase deux:

La phase deux augmente considérablement la difficulté, avec des attaques plus difficiles et plus rapides et une gamme plus large.

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Attack Parryable/Dodgeable? Description Counter Strategy
Jumping Slam Dodgeable Jumps across the arena, slamming down. Dodge directly towards the boss to avoid the impact.
Charge and Claws Charge: Yes/No, Claws: No Charges, then swipes with claws. Double dodge to either side.
Six-hit Ground Swipe Combo 1st, 3rd, 5th Multi-part combo starting with an upper-right arm swipe. Parry three hits or dodge to the side.
Seven-hit Slam Combo 1st, 4th, 6th Six slams, followed by a spinning seventh slam. Get behind the boss or dodge away; significant tracking on each slam.
Two-handed Stab & Combo 1st & 2nd Two-handed stab, claw swipe, spin, explosive slam. Parry first two hits, then dodge behind the boss, or dodge in circles.
Three Slams into Explosion 1st hit Three slams, followed by an explosive final slam. Parry the first hit, then dodge the remaining slams and explosion; get far away or behind the boss.
Laser Sweep Dodgeable Laser fired from one eye. Dodge into the laser's arc.
Rising Laser Dodgeable Vertical laser fired from the ground; tracks movement before firing. Dodge just before the laser fires.
Gore Yes Arms thrust forward, followed by a claw rip if it connects. Parry or dodge to the side and behind the boss.

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Équipes et stratégies optimales:

Le boucher sans issue est faible pour les dommages à la glace et à l'éther. L'esquive est cruciale dans la phase deux, car la parade des coups multiples consomme rapidement des jetons d'assistance parfaits. Des attaques puissantes laissent le boss vulnérable pendant plusieurs secondes - capitalisez sur ces ouvertures. Rester derrière le patron est une tactique sûre.

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Équipe premium (damage élevé):

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Character Rank Type Role
Miyabi S Anomaly Main DPS
Yanagi S Anomaly Secondary DPS
Astra Yao S Support Off-field Support
Agent Gulliver S Damage Bangboo

Cette équipe, mettant en vedette les dégâts et la mobilité élevés de Miyabi, rend le combat exceptionnellement facile.

Équipe S-Rank (équilibré):

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Character Rank Type Role
Ellen Joe S Attack Main DPS
Lycaon S Stun Sub-DPS
Soukaku A Support Short-term Support
Butler S Support Bangboo

Cette équipe utilise les dégâts sur glace d'Ellen et les capacités d'étourdissement de Lycaon.

Équipe gratuite (conviviale):

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Character Rank Type Role
Anton A Attack Main DPS
Anby A Stun Stun
Nicole A Support Short-term Support
Electroboo A Damage Bangboo

Cette équipe propose une option viable, bien que plus difficile, pour les joueurs sans de nombreux personnages S.

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