


EF CodeFirst Navigation Properties: Pour initialiser ou ne pas initialiser?
Code du framework Entity First: Navigation Property Initialisation Best Practices
Le développement avec le code du cadre d'entité soulève d'abord des questions concernant l'initialisation des propriétés de navigation dans vos anciens objets CLR simples (POCOS). Bien que certains préconisent de laisser ces propriétés non initialisées, d'autres suggèrent une initialisation du constructeur. Cet article clarifie la meilleure approche.
Propriétés de navigation de collecte: l'initialisation n'est généralement pas nécessaire
Pour les propriétés de collecte (par exemple, IList<Order>
), l'initialisation ajoute peu à la logique métier. L'initialisation d'une collection vide ne crée pas intrinsèquement une association d'entité. Par conséquent, l'initialisation est en grande partie une question de style de codage.
L'initialisation paresseuse peut empêcher les exceptions de référence nulles et simplifier les tests. Inversement, l'utilisation de propriétés implémentées automatiquement sans initialisation minimise le code de la plaque d'enfant et exploite l'opérateur de conditionnement nulle de C #. Cependant, sachez qu'avec un chargement explicite, les collections initialisées peuvent compliquer la détermination de si le cadre d'entité a chargé les données.
Propriétés de navigation de référence: Évitez l'initialisation
Initialisation des propriétés de navigation de référence (par exemple, Customer
) est fortement découragée. L'attribution d'une valeur par défaut (comme un nouvel objet vide) peut conduire à un comportement imprévisible.
Si initialisé dans le constructeur, le cadre d'entité ne remplacera pas ces valeurs pendant la matérialisation des objets ou le chargement paresseux. Cela peut entraîner l'épargne des entités vides ou perturber la gestion des relations.
Framework Entity Core Considérations
Alors que l'entité Framework Core (version 2.1 et ultérieure) gère la fixation de la relation différemment et n'est pas directement affectée par les propriétés de référence initialisées, le chargement paresseux ne les écrasera toujours pas. De plus, l'initialisation peut interférer avec Include
requêtes et HasData
semis.
Recommandation
Pour le premier développement du code de cadre d'entité optimal, évitez entièrement d'initialiser les propriétés de navigation de référence. Pour les propriétés de navigation de collecte, l'initialisation est facultative en fonction des préférences personnelles et des besoins du projet, mais généralement inutile. Cette approche assure un comportement et une compatibilité prévisibles entre les versions du cadre d'entité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.
