Maison développement back-end C++ C # Casting: Cast Direct Vs. Operator «As»: Quand utiliser lequel?

C # Casting: Cast Direct Vs. Operator «As»: Quand utiliser lequel?

Jan 30, 2025 am 02:46 AM

C# Casting: Direct Cast vs. `as` Operator: When to Use Which?

La comparaison de la conversion directe et

symboles opérationnels as En C #, la conversion entre différents types de données est un aspect important de la programmation. Lorsque l'objet est converti d'un type à un autre type, il existe deux méthodes principales: la conversion directe et l'utilisation des opérateurs

.

as La conversion directe, comme indiqué dans la première ligne du fragment de code, implique l'utilisation de la grammaire

pour convertir explicitement l'objet en type requis. Si l'objet ne peut pas être converti en type spécifié, cette méthode déclenchera

anormal. Cependant, même si l'objet est nul, il donnera la valeur à la variable. (type) InvalidCastException En revanche,

L'opérateur (illustré dans la deuxième ligne) tente de convertir l'objet en un type spécifié sans provoquer d'anomalies. Si la conversion échoue, elle donnera nul à la variable. Ce comportement est particulièrement utile lorsque le traitement ne peut pas retourner null.

as La troisième méthode, en utilisant

, n'est pas un moyen de conversion. Au lieu de cela, il appelle la méthode "🎜> de l'objet pour obtenir sa représentation de chaîne. Cette méthode offre une flexibilité car elle convient à tout type d'objet. Cependant, lorsqu'il est appliqué aux objets nuls, cela peut provoquer des anomalies.

ToString() Sélectionnez le bon type de conversion ToString()

Le choix de la méthode de conversion dépend de la scène spécifique. Généralement, en raison de sa simplicité et de son traitement explicite de la conversion non valide, la conversion directe (ligne 1) est plus adaptée à la plupart des conversions. L'opérateur (ligne 2) est principalement utilisé pour accepter le résultat de la valeur nul à la suite d'une conversion infructueuse, ou lorsque le type de valeur d'utilisation.

Enfin, lorsque vous avez besoin de la chaîne de l'objet (quel que soit le type),

(ligne 3) est la plus appropriée.

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