


Invoke () vs BeginInvoke (): Quand dois-je utiliser chaque méthode d'invocation du délégué?
Introduction
Dans la programmation, la méthode confiée joue un rôle vital dans la programmation asynchrone. et sont les deux méthodes d'appel de commission les plus couramment utilisées. Bien que ces deux méthodes soient effectuées par des rappels commandés, leurs scénarios de comportement et d'utilisation sont différents.
Invoke()
BeginInvoke()
Exécution synchrone et asynchrone:
- Exécuter simultanément le rappel de la commission sur l'appel, c'est-à-dire que le fil d'appel attend que la récupération se termine.
Exécution asynchrone du rappel commandé sur le thread de pool de threads, permettant au thread d'appel continue d'être exécuté immédiatement.
-
Invoke()
Sécurité du thread: -
BeginInvoke()
Assurez-vous que la Commission est exécutée sur le thread d'interface utilisateur afin qu'elle puisse utiliser en toute sécurité l'élément d'interface utilisateur.
Les fils qui ne sont pas garantis pour être effectués. Dans les applications Windows Forms, il est généralement exécuté sur le thread d'interface utilisateur, mais il n'est peut-être pas le cas dans d'autres contextes. -
-
-
Invoke()
Il peut continuer à être exécuté après que le fil d'appel attend la fin de la commission. Si le code de rappel bloque le thread d'interface utilisateur, cela peut conduire à des serrures mortes. -
BeginInvoke()
Permettez au thread d'appel de continuer à exécuter immédiatement sans attendre d'être terminé. Cela peut améliorer la vitesse de réponse, en particulier dans les applications de tendance d'interface utilisateur.
-
-
Quand utiliser chaque méthode
- dans les circonstances suivantes,
Invoke()
: -
BeginInvoke()
Vous devez effectuer des opérations synchrones sur le thread d'interface utilisateur pour vous assurer que l'élément d'interface utilisateur est mis à jour avant que le thread d'appel continue de s'exécuter.
- dans les circonstances suivantes,
dans les circonstances suivantes,
:-
Vous souhaitez effectuer un fonctionnement asynchrone sans bloquer le fil d'appel.
Vous pouvez faire face à tout problème de sécurité de thread potentiel lors de l'utilisation de l'interface utilisateur pendant le rappel.Invoke()
- par rapport à l'objet thread
- en utilisant appeler la commission est similaire à la création d'un objet de thread, car les deux méthodes permettent le code d'exécution asynchrone. Cependant, il existe des différences clés:
BeginInvoke()
- Simplifiez l'exécution asynchrone par le traitement interne de ces détails, ce qui facilite l'utilisation.
- En bref,
Fournissent des méthodes d'appel de commission différentes,
permet une exécution asynchrone et améliore la vitesse de réponse dans les applications d'interface utilisateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.
