


Quand devriez-vous utiliser des classes statiques en C # et quand devriez-vous les éviter?
L'utilisation de classes statiques a toujours été au centre de la discussion des développeurs. Bien que MSDN fournit quelques exemples de base, il doit encore être plus compréhensible de l'utiliser correctement.
Quand utiliser la classe statique
La classe statique est bonne pour organiser les types de fonctions suivants:
Fonctions qui n'ont rien à voir avec des objets spécifiques.
- Simplifiez l'implémentation en évitant la création d'objets avant d'appeler.
- Assurez-vous que les méthodes pertinentes sont significatives, similaires à la classe de mathématiques dans l'espace nommé système.
- quand éviter d'utiliser la classe statique
Cependant, il y a quelques lacunes dans les classes statiques:
Polymorphisme:
Les méthodes statiques ne peuvent pas être réécrites ou dérivées, ce qui limite la flexibilité et l'évolutivité.- L'interface n'est pas disponible: Les méthodes statiques ne sont pas accessibles par des déclarations d'interface et ne peuvent pas être utilisées pour les modèles stratégiques et les contrats basés sur l'interface. Test Challenge:
- Impossible de réécrire la méthode statique pour créer la création de classes de test et remplacer le code de production par des objets analogiques. gonflement: Les classes d'outils statiques accumulent souvent des fonctions non liées, entraînant une expansion du code et une difficulté à maintenir.
- Paramètres excessifs: Les méthodes statiques ont généralement de nombreux paramètres, y compris des paramètres facultatifs, résultant en un code complexe et chaotique.
- Instance de catégorie inutile: Forcer l'objet de création uniquement pour accéder à la méthode statique provoquera des dépenses inutiles lorsqu'il n'y a en fait aucune instance.
- L'exception Malgré ces problèmes, la méthode statique est toujours applicable dans certains cas:
- Classe d'outils réel: Classe avec des utilisations spéciales, l'exécution ne fait pas développer une fonction de programme pratique ou endommager la maintenance du code.
Projet One -Time: Dans les projets qui n'ont pas de besoins de maintenance à long terme attendus, les méthodes statiques peuvent accélérer le développement.
Résumé
- L'utilisation de classes statiques nécessite une tenue prudente de ses lacunes potentielles. Une norme équilibrée pour l'utilisation de classes statiques dans la bibliothèque de code pour former une norme claire pour l'utilisation des classes statiques dans la bibliothèque de code.
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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

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Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

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Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.
