Vous rencontrerez de nombreux homoncules et mutants différents lors de vos voyages dans ender Magnolia: fleurir dans la brume , et la plupart d'entre eux seront prêts à vous donner du fil à retordre avec leurs modèles. Mais surmonter ces défis sera nécessaire pour continuer votre voyage, peu importe leur difficulté.
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L'un d'eux est Garm, le gravédignoir géant. Ce boss est l'un des plus grands murs des plus grands premiers murs, car il est une étape considérable par rapport aux rencontres précédentes. Mais à ce stade, vous avez plus que suffisamment d'outils pour traiter avec lui, alors verrouillez-vous et préparez-vous à faire un démantèlement.
vous rencontrerez Garm une fois que vous aurez atteint la caverne florale en haut de la mine magique sur le côté gauche de la carte. La caverne est accessible en prenant l'ascenseur à un étage inférieur, à côté du combat Boss Guardian Squad.
combattez votre chemin à travers les ennemis et continue de vous diriger vers l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez un autre banc de repos , marqué comme la caverne florale. Garm vous attendra dès que vous ferez quelques étapes de plus, alors préparez-vous au combat.
Garm est un peu plus difficile que les autres ennemis que vous avez très probablement combattu jusqu'à présent, car il devient plus féroce et commence à ajouter de nouveaux mouvements lorsque vous épuisez sa santé . Les attaques qu'il peut utiliser sont:
Attaque |
Description |
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Impact des vagues |
Garm frappe le sol et crée deux vagues qui endommagent tout sur son front et son dos. Esquive les vagues et utiliser la chance de le frapper. Il saute parfois avant de frapper le sol, alors méfiez-vous. |
Front Kick |
Garm coups de pied devant lui . Esquive soit loin ou dans sa direction (pour le frapper par derrière). |
COLUPS |
Après avoir infligé suffisamment de dégâts à Garm, il devient invulnérable pendant quelques secondes et vous fait tomber. Une fois qu'il est à nouveau vulnérable, , il a accès à une nouvelle attaque . N'ait pas de dégâts, mais vous lance au coin de l'arène. Se produit deux fois tout au long du combat. |
Rock Throw |
utilisé une fois qu'il a environ 70% de santé. Garm perce le sol et jette des rochers dans toutes les directions . Le toucher de l'exercice vous endommage également. Le modèle est toujours le même, alors essayez d'apprendre une méthode fixe d'esquive qui fonctionne pour vous. |
Wave Rock Throw |
utilisé une fois qu'il a environ 40% de santé. Garm utilise un impact d'onde , mais continue de percer le sol, clignote dans une tornade rouge et jette des rochers encore plus grosses |
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