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Ender Magnolia: fleurir dans la brume - comment battre Garm

Barbara Streisand
Libérer: 2025-01-30 14:02:14
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Vous rencontrerez de nombreux homoncules et mutants différents lors de vos voyages dans ender Magnolia: fleurir dans la brume , et la plupart d'entre eux seront prêts à vous donner du fil à retordre avec leurs modèles. Mais surmonter ces défis sera nécessaire pour continuer votre voyage, peu importe leur difficulté.

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Ender Magnolia: fleurir dans la brume - comment battre Garm

L'un d'eux est Garm, le gravédignoir géant. Ce boss est l'un des plus grands murs des plus grands premiers murs, car il est une étape considérable par rapport aux rencontres précédentes. Mais à ce stade, vous avez plus que suffisamment d'outils pour traiter avec lui, alors verrouillez-vous et préparez-vous à faire un démantèlement.

Comment trouver du guarm, le gravedignoir géant

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vous rencontrerez Garm une fois que vous aurez atteint la caverne florale en haut de la mine magique sur le côté gauche de la carte. La caverne est accessible en prenant l'ascenseur à un étage inférieur, à côté du combat Boss Guardian Squad.

combattez votre chemin à travers les ennemis et continue de vous diriger vers l'ouest jusqu'à ce que vous trouviez un autre banc de repos , marqué comme la caverne florale. Garm vous attendra dès que vous ferez quelques étapes de plus, alors préparez-vous au combat.

Garm Attaque et mouvements

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Garm est un peu plus difficile que les autres ennemis que vous avez très probablement combattu jusqu'à présent, car il devient plus féroce et commence à ajouter de nouveaux mouvements lorsque vous épuisez sa santé . Les attaques qu'il peut utiliser sont:

Comment vaincre Garm, le gravédignoir géant

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Nous suggérons explorant toute la mine de magicite avant de traiter avec Garm , ce qui comprend le battement (beaucoup plus facile) leader de l'équipe. Cela vous donne l'amplificateur expérimental, qui débloque une nouvelle attaque pour l'un de votre homoncule.

Soyez autour de Niveau 9 et équipez l'étiquette ternie (également trouvée dans la mine) pour réduire tous les dommages reçus. D'autres reliques sont également excellentes si vous avez acheté des créneaux supplémentaires dans l'ancien marché, mais celui-ci est crucial.

Utilisez l'amplificateur expérimental pour donner Glacial Fist à Lito. Cette attaque est plus faible que le poing flamboyant, mais peut congeler le Garm si vous frappe .

Le poing glaciaire est très différent du poing flamboyant, alors prenez quelques secondes pour vous y habituer avant de vous diriger vers le combat.

Phase 1

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Pendant la première phase de Garm, vous ne devriez pas avoir beaucoup de problèmes . Il essaiera de vous donner un coup de pied si vous êtes proche, et autrement sautera simplement en lançant des vagues. N'ayez pas peur d'esquiver ces derniers. Vous ne subirai pas de dégâts en le touchant , donc il n'y a pas de problème avec ça.

Utilisez vos attaques d'épée régulières avec le poing glaciaire occasionnel . Si vous avez la chance de le congeler, vous pouvez même annuler ses attaques, ce qui est énorme. Il est le plus vulnérable après les attaques de coup de pied , donc abusez de ces chances autant que vous le pouvez.

Ayez la capacité de chercheur active à tout moment, car il s'agit essentiellement de dommages libres. L'utilisation du barrage de Yolvan est également idéale pour le pousser si vous ne voulez pas vous engager à être trop proche.

Phase 2

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Les problèmes commencent une fois qu'il lance des pierres. Cette attaque vous frappe dans toutes les directions. Restez calme et N'esquivez pas de manière préventive , ou vous risquerez d'être frappé dans les airs. Nous avons trouvé plus facile d'esquiver par debout sur le côté droit de l'arène .

À partir de cette phase, il sera un peu plus difficile de frapper Garm. C'est à ce moment que le poing glaciaire arrive à portée de main. Le congeler peut créer l'ouverture Vous devez le réduire.

Il est brièvement vulnérable après les rochers , mais soyez prudent avec des vagues possibles. Plus vous vous battez, plus vous apprendrez les meilleurs moments pour le frapper.

Phase 3

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Une fois que vous l'avez assez bas, il devient encore plus féroce. Il obtiendra une nouvelle décision qui combine ses attaques les plus ennuyeuses . La bonne nouvelle est que les rochers sont beaucoup plus lents , mais ils couvrent toujours une énorme partie de l'arène.

Esquiver le combo aussi loin que vous le pouvez, même si cela signifie infliger moins de dégâts. Utilisez vos options à distance pendant cette période , puis attendez qu'une vague ou une attaque de lancer de roche régulière le frappe normalement.

Vous aurez toujours le temps de guérir ses attaques. En particulier, il se tiendra en place pendant longtemps après avoir lancé le combo Wave Rock Throw , donc une fois que vous êtes dans un endroit sûr, vous pouvez guérir au besoin. Si vous n'avez pas besoin de guérison, utilisez cette chance pour le couler. Répétez ceci jusqu'à ce qu'il soit en panne.

Récompenses pour avoir battu Garm

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Vous obtenez la capacité de pieu de fer Garm , une nouvelle attaque de plongée qui inflige plus de dégâts, plus vous êtes élevé. Cela vous permet également briser les croissances (les barrières précédemment incassables au sol) si vous l'utilisez à partir d'un point élevé.

Avec le pieu de fer, Vous pouvez atteindre de nombreuses nouvelles zones et trouver divers articles cachés. Beaucoup d'entre eux sont dans la mine Magicite et sont montrés sur votre carte, donc prenez quelques minutes de retour en arrière pour les saisir .

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Attaque

Description

Impact des vagues

Garm frappe le sol et crée deux vagues qui endommagent tout sur son front et son dos. Esquive les vagues et utiliser la chance de le frapper. Il saute parfois avant de frapper le sol, alors méfiez-vous.

Front Kick

Garm coups de pied devant lui . Esquive soit loin ou dans sa direction (pour le frapper par derrière).

COLUPS

Après avoir infligé suffisamment de dégâts à Garm, il devient invulnérable pendant quelques secondes et vous fait tomber. Une fois qu'il est à nouveau vulnérable, , il a accès à une nouvelle attaque . N'ait pas de dégâts, mais vous lance au coin de l'arène. Se produit deux fois tout au long du combat.

Rock Throw

utilisé une fois qu'il a environ 70% de santé. Garm perce le sol et jette des rochers dans toutes les directions . Le toucher de l'exercice vous endommage également. Le modèle est toujours le même, alors essayez d'apprendre une méthode fixe d'esquive qui fonctionne pour vous.

Wave Rock Throw

utilisé une fois qu'il a environ 40% de santé. Garm utilise un impact d'onde , mais continue de percer le sol, clignote dans une tornade rouge et jette des rochers encore plus grosses

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