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Accédant en toute sécurité à l'API d'Unity à partir des threads secondaires
Maison développement back-end C++ Comment puis-je accéder à l'API d'Unity en toute sécurité à partir d'un fil secondaire?

Comment puis-je accéder à l'API d'Unity en toute sécurité à partir d'un fil secondaire?

Jan 31, 2025 am 11:56 AM

How Can I Safely Access Unity's API from a Secondary Thread?

Accédant en toute sécurité à l'API d'Unity à partir des threads secondaires

Le défi:

La manipulation directe de l'API d'Unity (comme la mise à jour des éléments d'interface utilisateur) à partir d'un thread d'arrière-plan entraîne souvent des erreurs, telles que "GetComponentFastPath ne peut être appelé qu'à partir du fil principal". Cet article décrit une solution d'exécution en toute sécurité sur un thread secondaire tout en mettant à jour les composants d'unité.

La solution: file d'attente de filetage

L'API d'Unity n'est pas un thread-safe. Pour éviter les accidents, utilisez une file d'attente pour rassembler les opérations vers le thread principal.

  1. La file d'attente: Créez une file d'attente en filetage (par exemple, A Queue<Action>) pour stocker les actions destinées au thread principal. Action Les délégués représentent le code à exécuter.

  2. ENQUEIE DU FIL-FREE CONDUITE: À partir de votre thread secondaire, ajoutez des actions à la file d'attente. Utilisez une instruction lock pour protéger la file d'attente des conditions de course.

  3. Traitement de la file d'attente sur le thread principal: dans la méthode Update de votre thread principal

    (ou une boucle similaire):
    • Vérifiez si la file d'attente contient des actions.
    • Si c'est le cas, déshabillez-les et exécutez-les. Pour éviter de bloquer le thread principal, traitez un nombre limité d'actions par trame ou utilisez une coroutine séparée.

C # CODE Exemple:

// Thread-safe queue
private readonly Queue<Action> _actionQueue = new Queue<Action>();

// In your secondary thread:
lock (_actionQueue)
{
    _actionQueue.Enqueue(() =>
    {
        // Code to update Unity API (e.g., textComponent.text = "Updated Text");
    });
}


// In your main thread's Update method:
while (_actionQueue.Count > 0)
{
    Action action;
    lock (_actionQueue)
    {
        action = _actionQueue.Dequeue();
    }
    action.Invoke();
}
Copier après la connexion

meilleures pratiques:

  • Gestion des erreurs: try-catch Enveloppez vos actions dans
  • blocs pour gérer les exceptions potentielles.
  • Coroutine pour le traitement du thread principal: Update Pour les performances plus lisses, pensez à utiliser une coroutine pour traiter la file d'attente au lieu de tout faire dans
  • .
  • Architectures alternatives:
  • Pour les scénarios complexes de lecture multithy, explorez le système d'emploi d'Unity ou un système de messagerie dédié.

En utilisant ce mécanisme de mise en file d'attente, vous pouvez effectuer efficacement les tâches d'arrière-plan et mettre à jour en toute sécurité l'interface utilisateur d'Unity et d'autres composants sans rencontrer de problèmes de sécurité threads.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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