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Dans un thread séparé, l'utilisation de l'API de socket d'Unity peut entraîner des erreurs, en particulier lors de la mise à jour de l'élément d'interface utilisateur du sous-thread. En raison de problèmes de sécurité des threads, les appels de l'API Unity effectués à partir de threads non principaux déclencheront des anomalies.
Maison développement back-end C++ Comment appeler en toute sécurité les fonctions de l'API Unity à partir de threads non principaux?

Comment appeler en toute sécurité les fonctions de l'API Unity à partir de threads non principaux?

Jan 31, 2025 pm 12:01 PM

How to Safely Call Unity API Functions from Non-Main Threads?

Utilisez une API Unity à partir d'autres threads ou des fonctions d'appel dans le thread principal

Question

Dans un thread séparé, l'utilisation de l'API de socket d'Unity peut entraîner des erreurs, en particulier lors de la mise à jour de l'élément d'interface utilisateur du sous-thread. En raison de problèmes de sécurité des threads, les appels de l'API Unity effectués à partir de threads non principaux déclencheront des anomalies.

Solution

Appelez l'unité API

Implémentez les étapes suivantes:

Créez un statique

appelé

pour stocker l'opération qui doit être effectuée dans le thread principal.
  1. Copier à la liste locale (actionQueuesUpdateFunc) et effectuer ces opérations. List<Action>
  2. Créez une valeur booléenne de perte -loss (
  3. ) pour indiquer lorsque la fonction est utilisée pour s'exécuter lorsque la fonction est opérée. actionQueuesUpdateFunc actionCopiedQueueUpdateFunc
  4. Appelez la fonction du thread principal
  5. noActionQueueToExecuteUpdateFunc Update La fonction pour appeler la fonction à partir d'un thread séparé:

ou, passez la fonction comme un paramètre:

Corporation opérationnelle dans le thread principal

UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
    // 在主线程中执行的代码
});
Copier après la connexion
pour la coroutine: <对于>

comment utiliser <使用>
Action rot = Rotate;
UnityThread.executeInUpdate(rot);

void Rotate()
{
    // 函数代码
}
Copier après la connexion

Initialiser dans <初> :

UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine());

IEnumerator myCoroutine()
{
    // 协程代码
}
Copier après la connexion
Exécutez le code dans <执>:

  1. Awake() Effectuer dans <执>: UnityThread
UnityThread.initUnityThread();
Copier après la connexion
    Exécutez le code dans <执>:
  1. Update
UnityThread.executeInUpdate(() =>
{
    // Update 代码
});
Copier après la connexion
Exécutez le code dans <执>:
  1. Update
Démarrer la coroutine:
Action rot = Rotate;
UnityThread.executeInUpdate(rot);

void Rotate()
{
    // 方法代码
}
Copier après la connexion
  1. LateUpdate Description supplémentaire <附>
Afin d'améliorer les performances, si ce n'est pas nécessaire, veuillez commenter
UnityThread.executeInLateUpdate(() =>
{
    // LateUpdate 代码
});
Copier après la connexion
et
    .
  1. FixedUpdate Cette solution utilise une seule instance
  2. pour tous les scripts.
UnityThread.executeInFixedUpdate(() =>
{
    // FixedUpdate 代码
});
Copier après la connexion

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