


Comment UnityThread peut-il résoudre les problèmes d'accès croisé dans l'unité?
De nombreux développeurs rencontrent des problèmes lorsque vous essayez d'accéder à la fonction API Unity à partir de threads autres que le thread principal. Cela peut entraîner des erreurs, telles que "GetComponentFastPath ne peut être appelé que du thread principal".
Méthodes traditionnelles et ses limites
La méthode traditionnelle de résolution de ce problème comprend l'utilisation de variables booléennes pour informer le thread principal ou utilise la société au lieu de threads. Cependant, ces méthodes ont leurs limites car elles ne fournissent pas de sécurité réelle du thread et n'ont pas la flexibilité de plusieurs threads qui doivent informer le thread principal.
Solution de sécurité de thread: UnityThread
Afin de surmonter ces restrictions, une solution de sécurité de threads appelée Unitythread a été développée. Il utilise une collection pour stocker l'opération qui doit être effectuée dans le fil principal. Copiez ensuite ces opérations dans la liste locale, exécutez et supprimez pour empêcher d'autres threads d'attendre. Le principe de travail du travail d'Unitythread
Le script UnityThread a trois fonctions principales pour effectuer des opérations dans Update, LateUpdate et FixedUpdate. Chaque fonction possède sa propre file d'attente de fonctionnement et une variable booléenne facile-à-to-loss pour indiquer s'il existe une opération à exécuter.
Lorsque l'opération est ajoutée à la file d'attente de fonctionnement, la variable booléenne est définie sur False, indiquant que l'opération attend l'exécution. Dans la fonction de mise à jour, dedUpdate ou FixedUpdate, si la variable booléenne est vraie, le fonctionnement de la file d'attente est copié sur la liste des opérations locale et exécuté.
en utilisant l'utilisation de UnityThread
Pour utiliser UnityThread, initiez-le d'abord en appelant UnityThread.inityThread () pour l'initialiser. Ensuite, pour exécuter le code dans le thread principal, utilisez UnityThread.ExecuteInUpDate (() = & gt; {}); Pour appeler la fonction dans le thread principal, créez un objet d'action et passez-le à la fonction ExecuteInupdate.
UnityThread fournit également des fonctions pour exécuter des opérations dans LateUpdate et FixedUpdate et démarrer les coroutines dans le thread principal. Les avantages de UnityThread
UnityThread est une solution fiable et de sécurité de threads pour accéder à la fonction API Unity à partir d'autres threads. Il permet à plusieurs threads de notifier le thread principal sans causer d'erreurs ou de problèmes de performances. De plus, il fournit les fonctions spécifiées dans le thread principal et lorsqu'ils exécutent leur flexibilité.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
