Maison > développement back-end > C++ > Comment implémenter les retards dans Unity for Gameplay et le séquençage des événements?

Comment implémenter les retards dans Unity for Gameplay et le séquençage des événements?

DDD
Libérer: 2025-01-31 13:06:10
original
922 Les gens l'ont consulté

How to Implement Delays in Unity for Gameplay and Event Sequencing?

Implémentation de retard d'unité Explication détaillée

La création de retard dans l'unité est essentielle pour gérer les processus de jeu, le tri des événements et la simulation du comportement du monde réel. Voici plusieurs méthodes pour atteindre un retard:

<.> 1.

/

WaitForSeconds WaitForSecondsRealtime

    : Declaier une fonction coroutine.
  • StartCoroutine : L'exécution du temps désigné (affecté par la vitesse du jeu).
  • WaitForSeconds: L'exécution du temps spécifié (non affecté par la vitesse du jeu).
  • Exemple: WaitForSecondsRealtime
  • <.> 2. Cycle basé sur le temps

Utiliser ou

Cycle: augmentez progressivement la minuterie jusqu'à ce qu'elle atteigne la valeur requise.
<code class="language-C#">IEnumerator WaitForSecondsExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(不受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 旋转40度
    transform.Rotate(Vector3.right * 40);

    // 等待2秒(受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSeconds(2);

    // 旋转20度
    transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}</code>
Copier après la connexion

: Payez l'exécution d'un cadre.

  • Exemple: Time.deltaTime while for
  • <.> 3.
  • / fonction yield return null

: L'exécution a été suspendue jusqu'à ce que la condition soit vraie.

<code class="language-C#">IEnumerator TimeBasedLoopExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(受游戏速度影响)
    float timer = 0;
    while (timer < 4)
    {
        timer += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }

    // 旋转40度
    transform.Rotate(Vector3.right * 40);

    // 等待2秒(不受游戏速度影响)
    timer = 0;
    while (timer < 2)
    {
        timer += Time.deltaTime;
        yield return null;
    }

    // 旋转20度
    transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}</code>
Copier après la connexion
<<>

: L'exécution est suspendue lorsque la condition est vraie. WaitUntil WaitWhile <示> Exemple:

  • <.> 4. Fonction WaitUntil
  • <<> WaitWhile: organiser une fonction une fois le retard retardé.
<<>

: similaire à , mais la fonction est appelée à plusieurs reprises avec un intervalle de temps spécifié.

<code class="language-C#">IEnumerator WaitUntilExample()
{
    // 等待玩家分数达到100
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 100);

    // 加载下一关
    SceneManager.LoadScene("NextLevel");
}</code>
Copier après la connexion
Exemple:

Invoke <.> 5. Basé sur

retard
  • Invoke
  • : utilisé pour mesurer le temps entre les cadres.
  • La variable de la minuterie InvokeRepeating: Chaque trame augmente jusqu'à ce qu'elle atteigne la valeur requise. Invoke
  • L'instruction
: Vérifiez si le minuteur atteint la valeur requise et exécutez le code nécessaire.

Exemple:

<code class="language-C#">Invoke("FeedDog", 5); // 5秒后调用FeedDog()

InvokeRepeating("MovePlayer", 0.5f, 0.2f); // 每0.2秒调用MovePlayer(),持续0.5秒。</code>
Copier après la connexion

Résolvez votre problème: Update()

Pour créer un retard lorsque le texte s'affiche dans votre script, vous pouvez utiliser le code suivant:

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal