Introduction
L'insertion ou la pause dans le jeu peut améliorer l'interaction et le rythme du jeu. Dans l'unité, une variété de technologies peuvent être utilisées pour y parvenir.
<.> 1.Corporate
Le moyen le plus direct est d'utiliser WaitForSeconds
coroutine. Cela suspendra l'exécution de la durée spécifiée par la coroutine. Par exemple:
Cette coroutine vous distribue le texte WaitForSeconds
, avec un délai de 3 secondes entre l'affectation.
IEnumerator Waiter() { TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!"; yield return new WaitForSeconds(3); TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max); yield return new WaitForSeconds(3); TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min); }
Corporate TextUI
similaire à <似>, sera également suspendu, mais il ignorera le partage du temps (par exemple, pour des effets d'action lents). WaitForSecondsRealtime
WaitForSeconds
WaitForSecondsRealtime
IEnumerator Waiter() { TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!"; yield return new WaitForSecondsRealtime(3); TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max); yield return new WaitForSecondsRealtime(3); TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min); }
<.> 4. Time.deltaTime
Fonction
Cette fonction exécute la coroutine jusqu'à ce qu'elle remplisse les conditions spécifiées. Par exemple, en attendant que le score du joueur atteigne la valeur cible:
float counter = 0; float waitTime = 3; bool quit = false; void Update() { if (!quit) { counter += Time.deltaTime; } if (!quit && counter >= waitTime) { // 等待时间已过时执行代码 counter = 0; } }
<.> 5. Fonction WaitUntil
IEnumerator Waiter() { float targetScore = 100; yield return new WaitUntil(() => playerScore >= targetScore); // 加载下一关或执行所需操作 }
Fonction WaitWhile
Cela organisera une fonction pour être appelée après retard. Par exemple, nourrissez le chien après 5 secondes:
WaitUntil
<.> 7.
IEnumerator Waiter() { yield return new WaitWhile(() => Input.GetKey(KeyCode.Escape)); // 退出或执行所需操作 }
Invoke
similaire aux options 3, mais dans la fonction , vérifiez la condition:
<对> Solution pour vos problèmes
Invoke("feedDog", 5f); void feedDog() { Debug.Log("正在喂狗"); }
pour atteindre un retard dans votre code spécifique: Update()
Time.deltaTime
Utilisez la Coroutine
. Update()
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!