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Comment puis-je préserver au mieux l'état de jeu dans Unity3d?

DDD
Libérer: 2025-01-31 18:16:09
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How Can I Best Preserve Game State in Unity3D?

Unity3d Game Status Preservation: La meilleure solution

Sérialisation binaire: re -évaluer son applicabilité

Bien que la classe BinaryFormater ait été à l'origine utilisée dans la sérialisation des données du jeu dans Unity3d, elle a été remise en question en raison de certaines limites. Avec le développement du jeu et la modification de la classe, cela se produira, ce qui entraînera une perte de données potentielle. De plus, des configurations supplémentaires sont nécessaires sur certaines plates-formes (telles que iOS) pour éviter que les problèmes ne se produisent.

Utilisation de JSON et PlayerPrefs: une meilleure alternative

La méthode la plus stable consiste à utiliser PlayerPrefs et JSON pour le stockage de données. PlayerPrefs est une caractéristique unique de l'unité, qui fournit un moyen simple de sauvegarder les types de données de base. JSON est un format de données général qui peut être transporté de manière transparente avec d'autres systèmes et outils. Pour les structures de données personnalisées, la sérialisation JSON peut être utilisée efficacement.

Compatibilité du tableau des octets: schéma mixte

Compte tenu du format de données des données du tableau d'octets, une méthode mixte peut être obtenue. Les données peuvent être converties au format JSON, puis converties en tableau d'octets. Cela peut être stocké et récupéré de manière transparente dans le format requis. Introduire la classe de données de données: une solution complète

Afin de simplifier le traitement des données, la classe de données de données a été introduite. Cette catégorie générique prend en charge les données d'enregistrement et de chargement, en utilisant la sérialisation JSON. De plus, il comprend également une méthode supprimée pour la gestion des fichiers. Cette classe est livrée avec un grand nombre de documents et des exemples d'utilisation, fournissant aux développeurs un puissant outil de gestion des données.

En bref, bien que BinaryFormatter soit traditionnellement utilisé pour la sérialisation des données de jeu, il doit tenir compte de ses limites. En utilisant des classes PlayerPrefs et JSON et DataSaver, il offre une solution meilleure et plus efficace pour la préservation de l'état du jeu.

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