


Comment puis-je exécuter des programmes de ligne de commande en C # et récupérer leurs résultats stdout?
Le programme de ligne d'exécution en C # est très utile pour les tâches d'automatisation ou l'intégration d'outils externes dans les applications. Un défi commun est le résultat de la récupération de la récupération.
Pour cette raison, vous pouvez utiliser la classe
dans l'espace de nom. Ce type vous permet de créer et de gérer les sous-processus. System.Diagnostics
Process
étape étapes et recherche stdout
Créez une nouvelle instance Processe.
Utilisez le constructeur classe pour instancier un objet.- Configurez les paramètres d'exécution du processus. Définissez l'attribut du processus pour configurer son comportement d'exécution. Par exemple, vous pouvez spécifier le chemin de la ligne de commande que vous souhaitez exécuter.
Process
Désactiver l'exécution du shell. - Par défaut, C # utilise Shell pour exécuter le programme de ligne de commande. Pour éviter les problèmes potentiels, définissez à .
StartInfo
FileName
Réinitialisez la sortie standard. en définissant à - pour activer la sortie standard pour refaire la direction. Cela vous permet de lire sa sortie lorsque le sous-processus est écrit dans la console.
Le processus de promoteur.
UseShellExecute
Appelez la méthode pour utiliser le processus de promoteur du paramètre d'exécution de configuration.false
Lisez les résultats STDOUT. - Avant d'attendre la sortie du sous-processus, utilisez l'attribut pour lire la sortie du sous-processus en tant que chaîne. Vous pouvez ensuite utiliser cette chaîne pour afficher ou traiter les résultats selon les besoins.
RedirectStandardOutput
En attendant que le sous-processus se termine.true
Après avoir lu les résultats STDOUT, appelez la méthode pour attendre que le sous-processus se termine. -
Exemple de code
Start()
- Le fragment de code suivant montre comment effectuer le programme de ligne de commande (Diff dans cet exemple) et récupérer son résultat stdout:
StandardOutput
En suivant ces étapes, vous pouvez effectuer le programme de ligne de commande et accéder à son résultat de sortie standard, afin que vous puissiez automatiser la tâche et améliorer la fonction de l'application C #.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
