Génération des entiers pseudo-aléatoires dans C #
La classe C # Random
est votre outil de référence pour créer des entiers pseudo-aléatoires. Explorons comment l'utiliser efficacement.
en utilisant la classe aléatoire:
Random
: <code class="language-csharp">Random random = new Random();</code>
Next()
: <code class="language-csharp">int randomNumber = random.Next(minimum, maximum);</code>
ici:
minimum
représente la borne inférieure inclusive. maximum
représente la limite supérieure exclusive. Exemple illustratif:
pour générer un entier aléatoire entre 1 et 10 (inclusif):
<code class="language-csharp">int randomNumber = random.Next(1, 11); // Note: 11 is the exclusive upper bound</code>
Considérations clés:
Random
: pour des résultats optimaux et pour éviter de générer des séquences en double, il est de la meilleure pratique de réutiliser une instance Random
unique pour plusieurs générations de nombres aléatoires. La création à plusieurs reprises de nouvelles instances peut conduire à des séquences prévisibles en raison de la dépendance à l'égard de l'horloge du système pour l'ensemencement. Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!