Casting contre «comme» en C #: Quand dois-je utiliser lequel?
Mots-clés: quand sera-t-il utilisé? as
Lors du traitement de l'interface, il est souvent rencontré dans le cas de la conversion de type. Les deux méthodes couramment utilisées sont la conversion de type obligatoire et l'utilisation des mots clés . Comprendre la différence entre ces deux méthodes est essentiel pour l'optimisation efficace du code et la prévention des erreurs. as
mot-clé as
Conversion de type obligatoire (conversion explicite) : La conversion de type obligatoire implique la conversion explicite du type de l'objet en type requis. Il utilise une grammaire , où représente le type de cible.
(Type)
Type
Mots-clés (conversion cachée)
Le mot-clé tente de convertir l'objet en type compatible. Si la conversion est infructueuse, elle reviendra . La grammaire est as
, où représente également le type de cible. as
null
Effets des coûts et des performances object as Type
Type
Le compilateur instantané moderne (JIT) optimisera la conversion de type obligatoire et la conversion
La méthode préférée et le scénario d'utilisation
as
Utiliser la conversion de type forcé pour:
Assurez-vous que la conversion spécifique: la conversion de type obligatoire peut assurer la conversion réussie car elle provoque des anomalies lorsque la conversion n'est pas valide. Anomalie de traitement: en capturant des anomalies causées par la conversion de types obligatoires, les développeurs peuvent gérer les types qui ne correspondent pas et assurent des erreurs correctes.
- Utiliser Mots-clés pour:
Convertir en type vide: Lors de l'utilisation du type de type vide (tel que , as
), les mots clés sont particulièrement utiles. Si la conversion échoue, elle reviendra
- Vérifier la compatibilité des types:
bool?
Les mots clés permettent à une efficacité élevée de vérifier la compatibilité du type sans provoquer d'anomalies.int?
as
null
Exemple de code -
as
Dans cet exemple, la conversion de type obligatoire garantit que est une instance efficace
le mot-clé tente de conversion, s'il échoue, retourne
. Si l'interface fait référence à pour modifier le type à l'exécution, la conversion de type obligatoire provoquera des anomalies, etpublic interface IMyInterface { void AMethod(); } public class MyClass : IMyInterface { public void AMethod() { /* Implementation */ } } public class Implementation { IMyInterface _myInterface; MyClass _myClass1; MyClass _myClass2; public Implementation() { _myInterface = new MyClass(); _myClass1 = (MyClass)_myInterface; // 强制类型转换 _myClass2 = _myInterface as MyClass; // 'as' 关键字 } }
. _myClass1
MyClass
Conclusion
as
Conversion de type obligatoire et null
La sélection de mots clés dépend de scénarios d'utilisation spécifiques. La conversion de type obligatoire offre une certitude et un traitement anormal, et _myInterface
les mots clés sont plus adaptés aux types vides et aux vérifications de compatibilité des types. Dans la plupart des cas, les compilateurs JIT modernes optimiseront ces deux méthodes pour obtenir les mêmes performances, éliminant les préoccupations concernant les principales pertes de performances. as
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.
