Maison développement back-end C++ Comment détecter les événements de clic sur les éléments d'interface utilisateur et les gameobjects non UI dans Unity?

Comment détecter les événements de clic sur les éléments d'interface utilisateur et les gameobjects non UI dans Unity?

Feb 03, 2025 am 12:21 AM

How Do I Detect Click Events on UI Elements and Non-UI GameObjects in Unity?

Gestion des clics sur les éléments de l'interface utilisateur d'unité

L'API d'entrée standard d'Unity n'est pas conçue pour la détection d'événements d'éléments d'interface utilisateur. Le système d'événements Unity propose une solution robuste pour gérer les interactions des utilisateurs avec les composants de l'interface utilisateur.

Utilisation des gestionnaires d'événements

différents éléments d'interface utilisateur utilisent des interfaces spécifiques pour divers types d'événements. Pour recevoir des notifications, implémentez ces interfaces dans vos scripts:

  • Image, Rawimage, Button, Inputfield: Utiliser des interfaces comme , IPointerDownHandler, et d'autres si nécessaires. IPointerClickHandler
  • Bouton: Pour les clics du bouton, le délégué de l'événement fournit une approche plus rationalisée. onClick
  • Inputfield: Utiliser pour la détection de soumission d'entrée et onEndEdit pour suivre les modifications des valeurs d'entrée. onValueChanged
  • Slider: L'événement surveille les ajustements de valeur du curseur pendant la traînée. onValueChanged
  • Dropdown:
  • L'événement gère les changements de sélection dans les menus déroulants. onValueChanged
  • Cliquez sur Détection sur les GameObjects non UI

pour détecter les clics sur les gameobjects non UI (par exemple, les mailles 3D, les sprites 2D), attachez un composant à votre appareil photo. Cela permet l'utilisation des interfaces d'événements susmentionnées pour la détection d'interaction.

PhysicsRaycaster Problèmes et solutions courantes

pas de détection de clic:
    Vérifiez la présence d'un système d'événements dans votre scène et assurez-vous que vos éléments d'interface utilisateur sont correctement imbriqués sous une toile.
  • Clics d'objet 3D:
  • confirmer qu'un
  • est attaché à votre appareil photo. PhysicsRaycaster Clics d'objet 2D:
  • Assurez-vous qu'un
  • est attaché à la caméra. Physics2DRaycaster Manipatives d'événements manquants:
  • Attacher des scripts implémentant les interfaces d'événement nécessaires directement aux gameobjects cibles.
  • Occlusion de l'interface utilisateur:
  • Désactiver temporairement d'autres éléments d'interface utilisateur pour exclure tout problème de blocage potentiel.

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