Gestion des clics sur les éléments de l'interface utilisateur d'unité
L'API d'entrée standard d'Unity n'est pas conçue pour la détection d'événements d'éléments d'interface utilisateur. Le système d'événements Unity propose une solution robuste pour gérer les interactions des utilisateurs avec les composants de l'interface utilisateur.
Utilisation des gestionnaires d'événements
différents éléments d'interface utilisateur utilisent des interfaces spécifiques pour divers types d'événements. Pour recevoir des notifications, implémentez ces interfaces dans vos scripts:
IPointerDownHandler
, et d'autres si nécessaires. IPointerClickHandler
onClick
onEndEdit
pour suivre les modifications des valeurs d'entrée. onValueChanged
onValueChanged
onValueChanged
pour détecter les clics sur les gameobjects non UI (par exemple, les mailles 3D, les sprites 2D), attachez un composant à votre appareil photo. Cela permet l'utilisation des interfaces d'événements susmentionnées pour la détection d'interaction.
PhysicsRaycaster
Problèmes et solutions courantes
pas de détection de clic:
PhysicsRaycaster
Clics d'objet 2D: Physics2DRaycaster
Manipatives d'événements manquants: Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!