Détection des événements d'entrée dans Unity: UI et GameObjects
Le système d'entrée d'Unity propose différentes approches pour gérer les événements d'entrée sur les éléments de l'interface utilisateur et les Oobjects. Le système d'interface utilisateur moderne n'utilise pas directement l'API d'entrée, nécessitant des méthodes alternatives.
Gestion des entrées d'élément d'interface utilisateur
Divers éléments d'interface utilisateur fournissent des mécanismes de gestion d'événements spécifiques:
- Images, Rawimages, texte: Implémentez les interfaces pour remplacer les fonctions d'événements pour les clics, les gouttes et les interactions en survol.
- Boutons: Utilisez des écouteurs d'événements pour cliquer sur la détection. Les fonctions d'interface supplémentaires peuvent gérer d'autres événements de bouton.
- Champs d'entrée: enregistrer des rappels pour la soumission et les modifications du texte.
- Sliders: Répondent aux changements de valeur lors de la traînée via des événements dédiés.
- Dropdowns: Implémentez les gestionnaires d'événements pour réagir aux sélections de valeur. Les rappels peuvent inclure des paramètres.
Détection des entrées sur GameObjects
Pour les objets 3D et 2D, Raycasting est essentiel:
- objets 3D (rendu de maillage / collisionneur): Ajoutez un
PhysicsRaycaster
à l'appareil photo et utilisez des événements d'interface pour détecter l'entrée.
- objets 2D (rendu sprite / collisionneur): attacher un
Physics2DRaycaster
à l'appareil photo et exploiter les événements d'interface pour la détection d'entrée 2D.
Dépannage des problèmes d'entrée
Si la détection des entrées ne fonctionne pas, vérifiez ces points:
- EventSystem: Assurez-vous qu'un
EventSystem
existe dans votre scène.
- Hiérarchie en toile: Vérifiez que les éléments d'interface utilisateur sont correctement placés dans une toile.
- RayCaster Pièce: Assurez-vous que le Raycaster (
PhysicsRaycaster
ou Physics2DRaycaster
) approprié est attaché à votre appareil photo.
- Affectation de script: Pour la détection des éléments d'interface utilisateur à l'aide d'interfaces, confirmez que le script est connecté à l'objet correct.
- chevauchement de l'interface utilisateur: Vérifiez les éléments d'interface utilisateur qui se chevauchent qui pourraient bloquer l'entrée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!