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Dépannage d'un générateur de nombres aléatoires produisant des nombres répétés
La solution: une seule instance partagée
Maison développement back-end C++ Pourquoi mon générateur de nombres aléatoires ne produit-il qu'un seul numéro unique?

Pourquoi mon générateur de nombres aléatoires ne produit-il qu'un seul numéro unique?

Feb 03, 2025 am 08:31 AM

Why Does My Random Number Generator Only Produce One Unique Number?

Dépannage d'un générateur de nombres aléatoires produisant des nombres répétés

Votre générateur de nombres aléatoires (RNG) semble générer un seul numéro unique malgré l'utilisation d'une boucle. Le débogage révèle différents nombres lors de l'exécution de la boucle, mais une fois terminé, tous les éléments du tableau maintiennent la même valeur.

Le problème découle de la création d'une nouvelle instance Random dans chaque itération de boucle. Étant donné que Random est souvent ensemencé à l'aide de l'horloge du système, une boucle rapidement exécutée peut initialiser à plusieurs reprises l'objet Random avec la même graine, conduisant à des sorties identiques.

La solution: une seule instance partagée

Le correctif implique l'utilisation d'une seule instance statique Random sur tous les appels. Cela garantit des mises à jour d'état cohérentes et empêche les valeurs de graines répétées. Pour gérer les scénarios multi-thread en toute sécurité, une serrure est utilisée pour synchroniser l'accès.

Voici la fonction corrigée RandomNumber:

private static readonly Random random = new Random();
private static readonly object syncLock = new object();

public static int RandomNumber(int min, int max)
{
    lock (syncLock) { // Thread-safe access
        return random.Next(min, max);
    }
}
Copier après la connexion

En utilisant une seule instance random et en synchroniser l'accès avec lock, le RNG conservera son état interne, produisant des nombres aléatoires uniques sur chaque appel dans la boucle.

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