


Qu'est-ce qui provoque l'indexoutofRangeException et l'argumentofRangeException en C #?
ou IndexOutOfRangeException
Essence
Le moment du lancer anormal FindIndex()
GetOrdinal()
en utilisant des index au-delà de la plage effective (pour le tableau, généralement 0 à longueur -1) accédez à l'élément de tableau ou de définition. Lorsque vous utilisez un tableau multidimensionnel, vous devez vérifier la longueur de chaque dimension, pas seulement la longueur totale.
- Le tableau ne se développera pas dynamiquement, donc essayer d'accéder aux éléments dépassant sa longueur provoquera des anomalies.
- La plage d'index efficace du tableau peut être modifiée sous la coutume.
- Si le tableau est vide et que vous essayez d'accéder à ses éléments, il déclenchera
- .
- Les calculs d'indexation incorrectement incohérents dans les noms non valides peuvent être déclenchés de manière incorrecte.
-
IndexOutOfRangeException
comment éviter -
IDataReader
Vérifiez les paramètres d'entrée pour vous assurer qu'ils représentent des index efficaces.
Vérifiez l'état de l'objet avant d'utiliser l'index, en particulier lors de la modification des données à partir de sources de données externes. Vérifiez la valeur de retour des fonctions telles que ou
pour gérer la situation où la correspondance ne peut être trouvée.- Utilisation d'un contrat d'affirmation ou de code pour assurer l'objet immuable et identifier les erreurs d'index potentielles pendant le développement.
- comment déboguer
-
IndexOf()
FindIndex()
Vérifiez le code autour de la ligne anormale pour identifier le tableau ou la collecte de la consultation accessible. - Vérifiez la valeur de la variable d'index pour voir si elle se situe dans la plage attendue.
Si l'index provient de l'entrée utilisateur, veuillez le vérifier en profondeur. Si l'index provient de l'état de l'objet, vérifiez la validité de l'état avant le calcul de l'index.
- Utilisez le débogueur pour exécuter progressivement le code et observer la valeur calculée par la variable et l'index.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.
