Conquérez le roi du tas de ordures dans Ender Magnolia: Bloom dans la brume! Bien que plus facile que son prédécesseur, ce combat de boss présente toujours un défi, en particulier ses trois phases inattendues. Ce guide fournit une stratégie complète pour surmonter chaque phase avec facilité.
La préparation est la clé. Équipez le bracelet à cramoisi et le bracelet en os pour une défense améliorée. Krios Totem est crucial pour sa restauration HP complète unique en dessous de 15%. Pour les reliques, utilisez des boucles d'oreilles de Milius de maison (20% de renforcement des dégâts de capacité autonome), un étiquette ternie (réduction des dégâts de 10%) et une effigie (si vous avez trois emplacements de relique).
King of the Garbage Tas: Une stratégie triphasée
Ce patron possède un pool de santé étonnamment gérable malgré ses trois phases distinctes, chacune avec des modèles d'attaque uniques.
Phase 1:
Attack Name | Description | Countermeasure |
---|---|---|
Ground Slam | A charging slam attack igniting the ground with fire. | Parry with Shackled Beast's Counter for a powerful counterattack; jumping is an alternative. |
Claw Strike | A claw strike launching three rocks with unexpectedly long range. | Dodge inwards to avoid the wide attack arc. |
Cette phase, bien que gérable, inflige des dommages importants. Prioriser la parade du slam de sol pour une sortie de dommages optimale.
Phase 2:
Attack Name | Description | Countermeasure |
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Fire Beams | The boss fires beams of fire from its body. | Easily avoidable by positioning yourself outside the indicated beam path. |
Heat Wave | An area-of-effect (AoE) heat wave. | Avoid repeated hits to prevent the damaging burn status effect. |
Il s'agit sans doute de la phase la plus simple. Le boss reste stationnaire, offrant de nombreuses opportunités d'attaquer tout en évitant la vague de chaleur.
Phase 3:
Attack Name | Description | Countermeasure |
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Charged Roll Attacks | Extremely fast charging roll attacks, often chained together. | Jump or dodge (RT) to evade. |
Blast Roll | A slower charging roll leaving behind explosive gas. | Maintain distance; if space is limited, jump and dash away. |
Ground Slam | A jumping slam attack. | Simple dodging is sufficient. |
Cette phase est la plus difficile en raison des attaques rapides du boss. Entraînez-vous précis et esquivant pour échapper régulièrement aux attaques. Utilisez des sauts doubles et des tirets au besoin.
La victoire donne les stands de la magie de Motley!
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