Rift of the Necrodancer offre une nouvelle vision du genre rythmique éprouvé. Au lieu de frapper des notes à un battement sur une piste en constante évolution, c'est votre travail de vaincre les ennemis qui viennent à vous.
Avec une vaste gamme d'ennemis différents, de modèles de mouvement et de pièges pour rendre vos aventures difficiles, les choses peuvent devenir un peu difficiles à retenir. Heureusement, nous vous avons couvert, car nous détaillez toutes les nuisances que le jeu peut vous lancer.
Le rift du nécrodancer a 37 types ennemis différents, chacun avec un modèle de mouvement ou une exigence unique pour tuer. Ci-dessous, vous pouvez trouver des détails pour chacun:
ennemi | Modèle de mouvement | |
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Green Slime | avance sur le rythme. Prend un coup pour vaincre. |
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Blue Slime | avance sur le rythme. Prend deux coups sûrs à vaincre. |
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Slime jaune | avance sur le rythme. Prend trois coups sûrs à vaincre. |
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Squelette | avance sur le rythme. Prend un coup pour vaincre. |
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squelette jaune | avance sur le rythme. Race vers l'arrière jusqu'à ce qu'il soit bloqué lors du premier coup, nécessite un deuxième coup pour vaincre. |
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squelette noir | avance sur le rythme. Race vers l'arrière jusqu'à ce qu'il soit bloqué au deuxième coup, nécessite un troisième coup pour vaincre. |
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Squelette blindé | nécessite un double coup lorsqu'il est en ligne d'action pour retirer son bouclier, puis un autre coup pour vaincre. |
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Squelette à blindage jaune | nécessite un double coup lorsqu'il est en ligne d'action pour retirer son bouclier, puis suit le comportement du squelette jaune. |
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Squelette blindé noir | nécessite un double coup lorsqu'il est en ligne d'action pour retirer son bouclier, puis suit le comportement du squelette noir. |
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Squelette à double blindage | nécessite un triple coup lorsqu'il est dans la ligne d'action pour supprimer les deux boucliers, puis un autre coup pour vaincre. |
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Blue Bat | avance sur le rythme. Après le premier coup, change Lane en fonction de la direction à laquelle elle est confrontée et nécessite un autre coup pour vaincre. |
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batte rouge | avance sur le rythme. Il se déplace dans la direction à laquelle il fait face après le retour du premier coup à la rangée d'origine après la seconde, puis nécessite un troisième pour vaincre. |
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batte jaune | avance sur le rythme. Il se déplace dans la direction à laquelle il fait face après le premier et le deuxième coup, puis nécessite un troisième pour vaincre. |
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Zombie | Houte côte à côte, changeant de voie sur le rythme. Nécessite un coup pour vaincre. |
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Red Zombie | sauter d'un côté à l'autre, changeant de voie sur le rythme, enroulant autour de la planche au fur et à mesure. Nécessite un coup pour vaincre. |
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wyrm | avance sur le rythme. Maintenez le bouton directionnel lorsque sa tête frappe la ligne d'action et la relâchez lorsque sa queue le fait. |
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harpie | se précipite en avant deux lignes sur le rythme, s'arrêtant entre chaque tableau de bord. Nécessite un coup pour vaincre. |
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Blue Harpie | se précipite en avant deux lignes sur le rythme, s'arrêtant entre chaque tableau de bord. Nécessite deux coups sûrs pour vaincre. |
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Red Harpie | se précipite en avant deux lignes sur le rythme, sans pause entre chaque tableau de bord. Nécessite un coup pour vaincre. |
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Blademaster | Après une épée de déshabitation, glisse de sa position actuelle à la ligne d'action. Nécessite un coup pour vaincre. |
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Blue Blademaster | Après une épée de déshabitation, glisse de sa position actuelle à la ligne d'action. Nécessite deux coups sûrs pour vaincre. |
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Skull | explose en deux squelettes au coup. Les squelettes atterrissent dans les deux voies dans lesquelles le crâne n'était pas. |
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Skull rouge | Après le premier coup, change la ligne. Après une seconde, il explose en deux squelettes. Les squelettes atterrissent dans les deux voies dans lesquelles le crâne n'était pas. |
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Skull bleu | Après deux coups sûrs, explose en deux squelettes. Les squelettes atterrissent dans les deux voies que le crâne n'était pas dans |
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armadillo jaune | avance sur le rythme. Doit être touché trois fois en un seul battement. |
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armadillo bleu | comme un tatou jaune, sauf que vous n'avez qu'à le frapper les deux premiers des trois fois en un seul battement. |
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Armadillo rouge | comme un tatou jaune, sauf que vous n'avez qu'à le frapper les première et troisième fois en un seul battement. |
Dans le fossé du nécrodancer, les ennemis peuvent avoir l'une des trois ombres qui modifient leurs modèles de mouvement. Ils sont les suivants:
Base Type | Movement Pattern | |
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Circle Base | Most common. The enemy moves forward on the beat. |
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Diamond Base | Second most common. The enemy moves forward on the off-beat. |
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Star Base | Rare. The enemy moves forward on neither the beat nor the off-beat. Dances to their own tune. |
ainsi que différents modèles de mouvement, le rift des chansons de Necrodancer peut inclure une variété de pièges qui peuvent modifier la façon dont un ennemi se déplace. Ils sont les suivants:
Trap Type | Movement Pattern | |
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Directional Trap | Moves the enemy into the lane that the arrow is pointing. |
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Fire Trap | Sets the enemy on fire. The enemy runs forward at a rapid pace. |
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Rift Entrance | The enemy disappears into portal. Portals can be a variety of colors. |
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Rift Exit | The enemy appears from the exit, which corresponds to the color of the portal they entered. |
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Question Mark Trap | Turns the enemy into a question mark. Movement patterns and damage requirements stay the same as before they were transformed. |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!