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Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège

Patricia Arquette
Libérer: 2025-02-06 08:04:11
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Rift of the Necrodancer offre une nouvelle vision du genre rythmique éprouvé. Au lieu de frapper des notes à un battement sur une piste en constante évolution, c'est votre travail de vaincre les ennemis qui viennent à vous.

Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège

Avec une vaste gamme d'ennemis différents, de modèles de mouvement et de pièges pour rendre vos aventures difficiles, les choses peuvent devenir un peu difficiles à retenir. Heureusement, nous vous avons couvert, car nous détaillez toutes les nuisances que le jeu peut vous lancer.

Chaque type ennemi, expliqué

Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège

Le rift du nécrodancer a 37 types ennemis différents, chacun avec un modèle de mouvement ou une exigence unique pour tuer. Ci-dessous, vous pouvez trouver des détails pour chacun:

ennemi Modèle de mouvement
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Green Slime avance sur le rythme. Prend un coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Blue Slime avance sur le rythme. Prend deux coups sûrs à vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Slime jaune avance sur le rythme. Prend trois coups sûrs à vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Squelette avance sur le rythme. Prend un coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège squelette jaune avance sur le rythme. Race vers l'arrière jusqu'à ce qu'il soit bloqué lors du premier coup, nécessite un deuxième coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège squelette noir avance sur le rythme. Race vers l'arrière jusqu'à ce qu'il soit bloqué au deuxième coup, nécessite un troisième coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Squelette blindé nécessite un double coup lorsqu'il est en ligne d'action pour retirer son bouclier, puis un autre coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Squelette à blindage jaune nécessite un double coup lorsqu'il est en ligne d'action pour retirer son bouclier, puis suit le comportement du squelette jaune.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Squelette blindé noir nécessite un double coup lorsqu'il est en ligne d'action pour retirer son bouclier, puis suit le comportement du squelette noir.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Squelette à double blindage nécessite un triple coup lorsqu'il est dans la ligne d'action pour supprimer les deux boucliers, puis un autre coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Blue Bat avance sur le rythme. Après le premier coup, change Lane en fonction de la direction à laquelle elle est confrontée et nécessite un autre coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège batte rouge avance sur le rythme. Il se déplace dans la direction à laquelle il fait face après le retour du premier coup à la rangée d'origine après la seconde, puis nécessite un troisième pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège batte jaune avance sur le rythme. Il se déplace dans la direction à laquelle il fait face après le premier et le deuxième coup, puis nécessite un troisième pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Zombie Houte côte à côte, changeant de voie sur le rythme. Nécessite un coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Red Zombie sauter d'un côté à l'autre, changeant de voie sur le rythme, enroulant autour de la planche au fur et à mesure. Nécessite un coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège wyrm avance sur le rythme. Maintenez le bouton directionnel lorsque sa tête frappe la ligne d'action et la relâchez lorsque sa queue le fait.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège harpie se précipite en avant deux lignes sur le rythme, s'arrêtant entre chaque tableau de bord. Nécessite un coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Blue Harpie se précipite en avant deux lignes sur le rythme, s'arrêtant entre chaque tableau de bord. Nécessite deux coups sûrs pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Red Harpie se précipite en avant deux lignes sur le rythme, sans pause entre chaque tableau de bord. Nécessite un coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Blademaster Après une épée de déshabitation, glisse de sa position actuelle à la ligne d'action. Nécessite un coup pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Blue Blademaster Après une épée de déshabitation, glisse de sa position actuelle à la ligne d'action. Nécessite deux coups sûrs pour vaincre.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Skull explose en deux squelettes au coup. Les squelettes atterrissent dans les deux voies dans lesquelles le crâne n'était pas.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Skull rouge Après le premier coup, change la ligne. Après une seconde, il explose en deux squelettes. Les squelettes atterrissent dans les deux voies dans lesquelles le crâne n'était pas.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Skull bleu Après deux coups sûrs, explose en deux squelettes. Les squelettes atterrissent dans les deux voies que le crâne n'était pas dans
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège armadillo jaune avance sur le rythme. Doit être touché trois fois en un seul battement.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège armadillo bleu comme un tatou jaune, sauf que vous n'avez qu'à le frapper les deux premiers des trois fois en un seul battement.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Armadillo rouge comme un tatou jaune, sauf que vous n'avez qu'à le frapper les première et troisième fois en un seul battement.

Chaque ombre ennemie, expliquée

Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège

Dans le fossé du nécrodancer, les ennemis peuvent avoir l'une des trois ombres qui modifient leurs modèles de mouvement. Ils sont les suivants:

Base Type Movement Pattern
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Circle Base Most common. The enemy moves forward on the beat.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Diamond Base Second most common. The enemy moves forward on the off-beat.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Star Base Rare. The enemy moves forward on neither the beat nor the off-beat. Dances to their own tune.

Chaque type de piège, expliqué

Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège

ainsi que différents modèles de mouvement, le rift des chansons de Necrodancer peut inclure une variété de pièges qui peuvent modifier la façon dont un ennemi se déplace. Ils sont les suivants:

Trap Type Movement Pattern
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Directional Trap Moves the enemy into the lane that the arrow is pointing.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Fire Trap Sets the enemy on fire. The enemy runs forward at a rapid pace.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Rift Entrance The enemy disappears into portal. Portals can be a variety of colors.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Rift Exit The enemy appears from the exit, which corresponds to the color of the portal they entered.
Rift du nécrodancer - chaque type ennemi, modèle de mouvement et piège Question Mark Trap Turns the enemy into a question mark. Movement patterns and damage requirements stay the same as before they were transformed.

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