


Terrain de jeu généré de manière procédurale avec React, PHP et WebSockets
Cet article détaille la construction d'un jeu de ferme généré de procédure à l'aide de React, PHP et WebSockets. L'auteur décrit le processus de configuration du projet, y compris le serveur PHP asynchrone, la chaîne de construction Laravel Mix, React Frontend et les connexions WebSocket.
Concepts clés:
- Génération dynamique des terrains: réagir, php et webockets travaillent ensemble pour créer et mettre à jour l'environnement agricole du jeu en temps réel.
- Génération procédurale: La ferme est construite algorithmiquement, créant des dispositions uniques et des expériences de jeu avec une entrée manuelle minimale.
- Interaction en temps réel: WebSockets permettent une communication constante et bidirectionnelle entre le client et le serveur, crucial pour la réactivité du jeu.
- PHP asynchrone: Le projet présente la capacité de PHP pour la gestion des données en temps réel via un traitement asynchrone, s'étendant au-delà des applications Web traditionnelles.
- Intégration du cadre: L'article démontre l'intégration efficace d'un cadre JavaScript moderne (REACT) avec une technologie traditionnelle (PHP).
Construire la ferme:
Le jeu représente la ferme comme un objet Farm
, et chaque tuile comme un objet Patch
. L'auteur utilise des accessoires de classe (via pre/class-accessors
) pour la gestion de propriété plus propre. Le code WebSocket gère les demandes new-farm
, créant une nouvelle ferme et envoyant ses dimensions au client.
Le composant React (farm.jsx
) se connecte au WebSocket, envoie la demande new-farm
et reçoit les données de la ferme. La classe Patch
introduit le caractère aléatoire pour déterminer si un patch fait croître les mauvaises herbes. La méthode Farm
de la classe createPatches
de la classe crée de manière asynchrone et initialise les correctifs, en utilisant un rappel (onGrowth
) pour gérer les événements de croissance. Ce rappel peut être une fermeture standard ou une fonction asynchrone.
Rendre la ferme:
Le composant React rend la ferme comme une grille de divs, attribuant dynamiquement des classes basées sur le type de patch («saleté», «mauvaise herbe»). Le style est ajouté à l'aide de SCSS pour représenter visuellement les correctifs.
Conclusion:
Bien que toujours en cours, ce projet fournit une base pour un jeu plus complexe. L'auteur met en évidence l'expérience d'apprentissage acquise pour travailler avec React Composants, WebSocket et PHP asynchrone. Le développement futur se concentrera sur la saisie des joueurs, la mise en œuvre des personnages et les fonctionnalités multijoueurs.
Questions fréquemment posées (FAQ):
L'article se termine par une section FAQ couvrant divers aspects de l'utilisation de ReactJS, PHP et WebSockets, y compris les détails de l'implémentation, la gestion des erreurs, la sécurité et les tests. Ces FAQ fournissent des informations supplémentaires précieuses aux développeurs intéressés à créer des applications similaires.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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