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Ender Magnolia: Bloom dans la brume - comment vaincre toutes les marionnettes de combat

Susan Sarandon
Libérer: 2025-02-10 06:05:16
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Conquérir les bosses difficiles d'Ener Magnolia: Bloom dans la brume! Ce guide vous aidera à vaincre les quatre formidables marionnettes de combat gardant votre chemin. Préparez-vous à une expérience difficile mais enrichissante.

Ender Magnolia: Bloom In The Mist - How To Defeat All Combat Puppets

Après votre victoire sur Luiseach, The Iron Witch, préparez-vous à un défi encore plus grand: quatre marionnettes de combat. Ce guide fournit des stratégies pour surmonter chacune.

Avant la bataille, équipez les compétences volcaniques, chercheuses et de barrage pour une production maximale de dégâts. L'effet de dommages élevés et de statut d'incendie de Volcanic s'avérera inestimable. Utilisez le totem Krios pour restaurer complètement votre HP une fois que vous tombez en dessous de 15%.

Vaincre les marionnettes de combat

Ender Magnolia: Bloom In The Mist - How To Defeat All Combat Puppets

Trois marionnettes se tiennent entre vous et le boss final. Chaque rencontre augmente en difficulté, mais la défaite de chacun accorde une récupération en santé. L'utilisation stratégique de ces guérisons rendra la bataille gérable.

Combat Puppet n ° 20

Attack Name Description Countermeasure
Kick A slow, frontal kick. Easily dodged; follow up with melee attacks.
Slash A quick sword slash. Dodge; avoid immediate counterattack as a follow-up is likely.
Fire Swirl A fiery tornado following the Slash attack. After the Slash, maintain distance and use your Barrage skill.

La maîtrise des modèles du n ° 20 permet des victoires impeccables. Concentrez-vous sur l'évitement du tourbillon de tir à haute dommage.

Combat Puppet n ° 14

Attack Name Description Countermeasure
Ice Bombs Three delayed-detonation ice bombs. Double jump-dash to evade.
Single Ice Bomb A single ice bomb. Evade and utilize long-range attacks.
Double Slash Attack Two slashes, the second slightly delayed. Dodge both slashes; follow up with melee attacks.
Single Projectile Throw An initial projectile. Dodge while approaching.
Projectiles Throw Three projectiles launched during a jump. Generally, remaining in your current position is sufficient.

non. L'agilité du 14 le rend difficile, mais sa position se casse facilement. Prioriser les ruptures de position en utilisant le barrage, le volcanique et le chercheur pour des dommages importants.

Combat Puppet n ° 56

Nom de l'attaque Description Contre-mesure
Charge de lance chargée Une poussée de lance retardée et puissante. Soyez prêt à esquiver au début du combat.
Thrusts de lance Trois poussées de lance. esquive le premier; Déplacez-vous sur le côté pour les dommages.
Lance des poussées et slam Deux coups suivis d'un slam au sol AOE. Esquiver les poussées; Sautez et tirez pour éviter le slam.
Spear Spin Une attaque de lance tournante. Double Dash pour créer une distance.

non. Les attaques retardées du 56 sont perturbatrices. La poussée de lance chargée est particulièrement dangereuse.

Combat Puppet n ° 7

pour éviter l'attaque. spin d'épée Une aérienne Attaque de rotation. Danging est recommandé. iai slash Une barre oblique dimensionnelle après une position. Attendez la barre oblique ; esquive immédiatement.
Nom de l'attaque Description Contre-mesure
Slash Une slash d'épée. esquive et attendez un suivi potentiel.
Double slash Deux barres obliques consécutives. Esquiver les deux; puis attaquez.
manifestation lunaire une barre oblique fringante. Dodge après le tableau de bord.
Icicle spin attaque de bloc de glace. Restez

non. 7 est le plus difficile, infligeant des dommages substantiels. Priorisez l'esquivant la double barre oblique, la manifestation lunaire et la barre oblique IAI. Concentrez-vous sur les ruptures de position à l'aide du barrage et du volcanique. Vaincre le n ° 7 ajoute une nouvelle capacité à votre arsenal.

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