Maison > développement back-end > tutoriel php > Modding Minecraft avec PHP - Bâtiments de Code!

Modding Minecraft avec PHP - Bâtiments de Code!

Christopher Nolan
Libérer: 2025-02-10 13:46:16
original
220 Les gens l'ont consulté

Utilisation de PHP pour moder Minecraft: une nouvelle approche

Cet article explore une méthode unique pour créer des mods Minecraft à l'aide de PHP, en contournant la dépendance traditionnelle à Java. Tirant parti des bibliothèques PHP asynchrones et une boucle d'événements, cette technique évite le besoin de boucles animées à forte intensité de ressources, permettant un développement efficace du mod.

Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

Le défi d'apprendre Java pour le modding Minecraft est abordé par cette approche innovante. Ce tutoriel montre comment construire des mods en PHP, surmontant la barrière de langue typique.

Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

(Un futur post détaillera un éditeur de minecraft JavaScript 3D pour la création du plan rationalisé. Restez à l'écoute!)

(La majorité du code de ce didacticiel est disponible sur GitHub. Les tests ont été effectués en utilisant la dernière version Chrome et PHP 7.0. Bien que la compatibilité entre les navigateurs et la version PHP ne soit pas garantie, les principes principaux restent cohérents .)

Définition de la scène

La communication entre PHP et le serveur Minecraft est cruciale. Au lieu d'une boucle de blocage traditionnelle while:

while (true) {
    // listen for player requests
    // make changes to the game
    sleep(1);
}
Copier après la connexion
Copier après la connexion

Nous utilisons AMPHP, une bibliothèque PHP asynchrone, offrant des fonctionnalités telles que des boucles d'événements et des clients HTTP.

Tout d'abord, installez les bibliothèques nécessaires:

composer require amphp/amp
composer require amphp/file
Copier après la connexion
Copier après la connexion

Ensuite, créez une boucle d'événement non bloquante:

require __DIR__ . "/vendor/autoload.php";

Amp\run(function() {
    Amp\repeat(function() {
        // listen for player requests
        // make changes to the game
    }, 1000);
});
Copier après la connexion

Cette approche non bloquante permet des opérations simultanées en attendant des tâches potentiellement bloquantes.

Promesses et générateurs: une combinaison puissante

L'interface basée sur les promesses d'AMPHP gère les opérations asynchrones. Les promesses représentent des données non encore disponibles, telles que les résultats des opérations du système de fichiers ou les demandes HTTP. Les générateurs l'améliorent en outre en rationalisant l'itération sur les valeurs de tableau non définies.

Voici un exemple utilisant des générateurs:

use Amp\File\Driver;

function getContents(Driver $files, $path, $previous) {
    $next = yield $files->mtime($path);

    if ($previous !== $next) {
        return yield $files->get($path);
    }

    return null;
}
Copier après la connexion
Cette fonction gère efficacement les opérations de fichiers asynchrones sans bloquer le thread principal.

Suivi des journaux de serveurs

Le mod écoute les journaux de serveur pour détecter les commandes du lecteur. Cela empêche l'exécution des commandes en double.

define("LOG_PATH", "/path/to/logs/latest.log");

$files = Amp\File\filesystem();

// ... (rest of the code remains largely the same)
Copier après la connexion

(N'oubliez pas de remplacer par le chemin du fichier journal de votre serveur.) /path/to/logs/latest.log

Le code surveille le fichier journal pour les modifications, traite les nouvelles lignes et exécute les commandes en conséquence.

Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

Génération du Blueprint et placement de bloc

Un constructeur JavaScript 3D (détaillé dans un article séparé) génère un tableau de coordonnées de bloc. Ce tableau est utilisé par le script PHP pour construire des structures dans Minecraft.

Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

La fonction executeCommand traite la commande build et place les blocs en fonction des coordonnées générées.

Communication du serveur via RCON

Le RCON du serveur Minecraft (console distante) permet la communication avec le script PHP. Une bibliothèque client RCON est utilisée pour envoyer des commandes au serveur.

while (true) {
    // listen for player requests
    // make changes to the game
    sleep(1);
}
Copier après la connexion
Copier après la connexion

(Remarque: La bibliothèque theory/builder comprend un serveur Minecraft à des fins de test.)

Le fichier server.properties du serveur a besoin des configurations suivantes:

composer require amphp/amp
composer require amphp/file
Copier après la connexion
Copier après la connexion

La fonction executeCommand utilise le client RCON pour envoyer des commandes /setblock pour placer des blocs.

Modding Minecraft with PHP - Buildings from Code!

Améliorations et conclusions futures

Cette approche ouvre des portes aux fonctionnalités de mod avancées. Les améliorations futures pourraient inclure une API JSON pour la soumission de conception et des arrangements de blocs plus complexes. La publication JavaScript qui l'accompagne fournit plus de détails sur le constructeur 3D. Les possibilités sont vastes!

Questions fréquemment posées (FAQ) (Cette section reste largement inchangée de l'entrée, car elle fournit des informations supplémentaires précieuses.)

Comment puis-je commencer à modding minecraft avec php?

...

Qu'est-ce que le php-minecraft-query?

...

Quelle est la différence entre les éditions Minecraft Java et Bedrock?

...

Puis-je implémenter un serveur Minecraft dans PHP?

...

Puis-je jouer à Minecraft sur Windows?

...

Quel est le package PHP-Minecraft / Minecraft-Queery?

...

Comment puis-je utiliser PHP pour créer des bâtiments dans Minecraft?

...

Puis-je moder Minecraft sur des consoles ou des appareils mobiles?

...

Comment puis-je apprendre PHP pour le modding Minecraft?

...

Puis-je partager mes mods Minecraft PHP avec d'autres?

...

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Derniers articles par auteur
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal