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Game AI: Les bots frappent!

Christopher Nolan
Libérer: 2025-02-15 08:36:13
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Cet article explore la création d'un jeu engageant et crédible AI, en se concentrant sur les techniques de mouvement et de comportement des personnages. Il souligne que l'IA complexe n'est pas toujours nécessaire; Des règles simples combinées avec le hasard peuvent simuler efficacement l'intelligence.

Game AI: The Bots Strike Back!

L'article détaille comment créer un mouvement plus naturel en utilisant des fonctions trigonométriques comme le sinus et le cosinus pour ajouter la variabilité et éviter les modèles prévisibles. Le concept de waypoints est introduit comme une méthode pour donner aux personnages des objectifs et des objectifs apparents dans leur mouvement à travers le monde du jeu.

Game AI: The Bots Strike Back!

L'article explore ensuite à créer des comportements plus sophistiqués à l'aide de machines d'État. Les machines d'État permettent la définition de différents états de caractère (par exemple, "Attack", "Evade", "Wander") et transitions entre eux en fonction des événements de jeu et des conditions. Cette approche permet la création d'interactions plus complexes et variées. La mise en œuvre d'une classe de machines d'État pour une meilleure organisation et une meilleure réutilisabilité est également discutée.

Game AI: The Bots Strike Back!

L'article explique en outre comment mettre en œuvre des mécanismes de visée et de prise de vue, en utilisant la trigonométrie pour calculer les trajectoires de projectiles et les diriger vers une cible. L'importance du "télégraphie" - fournissant des indices visuels au joueur sur les actions ennemies - est mise en évidence pour assurer un gameplay juste et engageant.

Game AI: The Bots Strike Back!

Enfin, l'article montre comment les machines d'État peuvent être utilisées pour gérer le flux de jeux de haut niveau, comme la transition entre différents états de jeu comme "Ready", "Playing" et "Gameover". Cette approche améliore l'organisation du code et clarifie la progression du jeu.

Game AI: The Bots Strike Back!

L'article se termine par une section FAQ abordant les questions courantes sur le jeu AI et les bots dans les jeux multijoueurs en ligne, couvrant des sujets tels que la fonctionnalité des bot, l'objectif, la détection et les préjudices et avantages potentiels.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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