Ce tutoriel montre la construction d'une galerie d'images 3D pleine sphère à l'aide de React VR, une bibliothèque JavaScript de Facebook. Il tire parti de trois.js et réagit natifs, permettant la création de scène WebVR avec JavaScript et JSX, contournant Html.
Le guide couvre l'intégralité du processus: installer le react VR CLI, configuration du projet, intégrer des images sphériques et créer une interface utilisateur basée sur les boutones interactive. L'interface utilisateur dispose de quatre boutons pour la commutation d'image, compatibles avec les casques de souris et de VR. Les transitions de bouton lisse sont réalisées à l'aide de la bibliothèque animée et des fonctions d'assouplissement.
Le développement utilise un navigateur de bureau (comme Chrome), tandis que les tests de casque VR sont démontrés à l'aide d'un téléphone Samsung avec Gear VR. Théoriquement, tout navigateur mobile compatible WebVR fonctionne, mais le support peut varier en raison du développement de bibliothèque et d'API en cours.
Étapes et concepts clés:
react-vr-cli
et créant un nouveau projet. Les fichiers cruciaux (index.vr.js
, static_assets
dossier) sont expliqués. Canvas
est créé pour rendre les images équiirectangulaires à l'aide du composant <pano></pano>
. Les chemins d'image sont gérés via les accessoires et l'état. UI
Composant, contenant quatre composants Button
, gère la commutation d'image. Un objet de configuration (Config
) relie les images et les boutons. Le composant <vrbutton></vrbutton>
gère l'interaction utilisateur. Animated
La réactivité de la FAQ en conclusion, l'intégration de la bibliothèque, l'optimisation de l'image, les contrôles de navigation, la compatibilité mobile, la gestion des erreurs et la création d'autres expériences VR à l'aide de React VR.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!