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Kingdom Come: Deliverance 2 - The Finger of God Quest Procédure pas à pas

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Libérer: 2025-02-15 17:11:09
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Dans Kingdom Come: la quête "Finger of God" de Deliverance 2, en suivant la quête du messager divine, vous affronteriez l'armée d'Otto Von Bergow à Nabakov. Ce guide vous aide à naviguer dans cette mission difficile.

Kingdom Come: Deliverance 2 - The Finger Of God Quest Walkthrough

Enterrer les morts:

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Godwin demande l'aide d'Henry pour enterrer trois soldats déchus. Localisez les corps (côté gauche de la route), prenez une bêche, creusez trois tombes près du cimetière (côté droit) et enterrez les soldats tandis que Godwin prie. Ensuite, vous rencontrerez une arme de poing à la FOSSE, recevrez une formation et recevrez 20 balles de plomb.

Objectifs facultatifs:

Kingdom Come: Deliverance 2 - The Finger Of God Quest Walkthrough

Avant la bataille principale, envisagez de terminer des quêtes facultatives pour renforcer vos forces et débloquer les interactions. Ceux-ci incluent:

  • Aider le fanfaron: Chargez cinq sacs sur son chariot. Soyez prêt pour un combat potentiel si vous n'êtes pas diplomatique.
  • Aider klara: l'aider en intimidant ou en charmant les gardes près des cellules (ou dans sa cabine). Traitez trois soldats blessés pour elle, déverrouillant une option de romance (mieux fait après d'autres objectifs). Une romance antérieure de "Back in the Saddle" ajoute un dialogue ("pas de marche aujourd'hui, je pense?").
  • Autres tâches: Trouvez des fers à cheval pour Peltzel, partagez des armes avec du taureau ou jouez en dés avec Hans Capon (évitez de jouer aux dés avant d'aider Klara).

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Le siège de Nabakov:

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L'attaque de von Bergow commence. Votre première tâche consiste à détruire les échelles ennemies à l'aide d'un hallebarde (maintenez E sur le clavier, un | x sur le contrôleur).

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Ensuite, aidez Hans à défendre la porte principale en jetant des pierres sur les attaquants. Suivez le capitaine Zizka pour engager de nouveaux ennemis, ciblant ceux qui combattent déjà les autres pour un avantage. Les objectifs défaillants permettent l'entrée ennemie, terminant la quête. Un problème potentiel pourrait geler les ennemis; Recharger si cela se produit.

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La finale

implique une attaque de canon, marquant la conclusion de la quête.

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