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Donjons et dragons: forme sauvage, expliquée

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2025-02-17 04:02:11
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Dans le monde de Dungeons & Dragons , The Druid, un maître de la magie de la nature, possède une capacité unique et puissante: la forme sauvage. Au-delà de leurs prouesses de sortage, la forme sauvage est sans doute la caractéristique la plus déterminante du Druid.

Dungeons & Dragons: Wild Shape, Explained

Disponible à partir du niveau deux, la forme sauvage permet à un druide de se transformer en animal, gagnant ses attributs. Cette capacité polyvalente brille à la fois dans et hors du combat, mais sa complexité peut être intimidante. Ce guide émoure les mystères de la forme sauvage.

Mis à jour le 16 février 2025 par Alfredo Robelo: quelle que soit la sous-classe, la maîtrise de la forme sauvage reste cruciale pour tous les druides D&D. Cette mise à jour reflète les changements de livre de règles 2024 pour la cinquième édition.

Comprendre la forme sauvage

Dungeons & Dragons: Wild Shape, Explained

La forme sauvage est une capacité flexible et basée sur l'action utilisable deux fois par repos. Il permet la transformation en animal pour une durée égale à la moitié du niveau du druide en heures. Initialement, les formes animales disponibles sont déterminées par niveau:

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Surtout, le Druid conserve leur intelligence, leur sagesse, leur charisme, leurs compétences de compétence et leurs compétences de jet de sauvegarde tout en se transformant, acquièrent potentiellement des compétences supplémentaires de la forme de la bête.

Bien que transformée, le lapitre de sorts est impossible en raison de l'incapacité d'utiliser des composants verbaux et somatiques. Cependant, la concentration sur les sorts est maintenue, un aspect vital étant donné que de nombreux sorts de druides puissants nécessitent une concentration. Cela permet un sortage stratégique suivi d'une transformation opportune.

Surtout, le HP d'un Druid change lors de la transformation pour correspondre au HP de la bête. Atteindre zéro HP sous forme de bête rend le druide à leur forme d'origine, avec tout dommage restant appliqué à leur HP d'origine. Cela accorde efficacement un tampon HP significatif.

Changements de forme sauvage (Manuel du joueur 2024)

Dungeons & Dragons: Wild Shape, Explained

Les règles 2024 introduisent des changements importants: les druides peuvent maintenant parler en forme de nature sauvage, utiliser la capacité comme une action bonus (quelle que soit la sous-classe, à l'exception des druides de la lune) et choisissez des bêtes avec des vitesses de nage du niveau deux. Une connaissance antérieure de la bête n'est plus nécessaire, mais seulement quatre formulaires présélectionnés sont disponibles (augmentant à six au niveau quatre et huit au niveau huit), modifiable après un long repos.

Le changement le plus impactant est les points de vie temporaires (THP) au lieu d'adopter le HP de la bête. Le druide gagne le THP égal à leur niveau de druide (trois fois leur niveau pour les druides du cercle de la lune). La perte de ces THP ne met pas fin à la transformation, mais elle augmente la vulnérabilité par rapport aux règles de 2014.

Circle of the Moon Druides (2024)

Ces changements affectent considérablement le cercle des druides de la lune, mais des compensations existent. Leur THP est égal à trois fois leur niveau de druide, ce qui en fait de formidables lignes frontales malgré une réduction des HP maximales. Ils peuvent lancer des blessures de guérison pendant la forme sauvage et accéder à des sorts spécifiques sous forme animale:

Level 2 Beasts with a CR of 1/4 or less, excluding those with flying or swimming speeds.
Level 4 Beasts with a CR of 1/2 or less, excluding those with flying speeds.
Level 8 Any beast with a CR of 1 or less.
Niveau 2
Bêtes avec un CR de 1/4 ou moins, à l'exclusion de ceux avec des vitesses volantes ou de natation.
Niveau 4 Bêtes avec un CR de 1/2 ou moins, excluant ceux avec des vitesses de vol.
Niveau 8 Th > n'importe quelle bête avec un CR de 1 ou moins.
Level 3 Cure Wounds, Moonbeam, Starry Wisp
Level 5 Conjure Animals
Level 7 Fount of Moonlight
Level 9 Mass Cure Wounds

Forme sauvage et caractéristiques de classe

Dungeons & Dragons: Wild Shape, Explained

Un avantage clé de la forme sauvage est la rétention des caractéristiques de la classe lors de la transformation. Cela améliore à la fois des druides à classe unique et multicaldasse. Par exemple, un druide / combattant peut utiliser une surtension d'action, un druide / barbare peut rage, et un druide / voyou peut utiliser l'action rusée, tout en forme animale.

Optimisation de la forme sauvage

Dungeons & Dragons: Wild Shape, Explained

La forme sauvage est principalement un outil défensif, pas offensant pour la plupart des druides. Infliger plus de dégâts par des sorts que par des attaques animales. Cependant, la combinaison de la concentration de sorts et du boost temporaire HP rend les druides remarquablement durables. Hors du combat, Wild Shape offre des capacités de déguisement et de reconnaissance, en particulier avec les formes volantes.

Formes de bête suggérées (par CR):

CR Beast Fly/Swim
0 Rat
0 Owl Fly
0 Cat
0 Crab Swim
1/4 Giant Owl Fly
1/4 Wolf
1/4 Elk
1/4 Giant Frog Swim
1/2 Crocodile Swim
1/2 Reef Shark Swim
1/2 Ape
1/2 Giant Wasp Fly
1 Brown Bear
1 Giant Eagle Fly
1 Giant Spider
1 Giant Toad Swim
1 Dire Wolf
1 Giant Octopus Swim

Circle of the Moon Druides

Dungeons & Dragons: Wild Shape, Explained

La sous-classe Circle of Moon améliore considérablement la forme sauvage. Ils accèdent aux formes CR plus élevées que les autres druides:

Levels 2-5 CR 1
Levels 6-8 CR 2
Levels 9-11 CR 3
Levels 12-14 CR 4
Levels 15-17 CR 5
Levels 18-20 CR 6

Cela permet une augmentation des HP et des capacités offensives.

Formes de bête de niveau supérieur suggéré (pour le cercle de la lune):

CR Beast Fly/Swim
2 Polar Bear Swim
2 Saber-Toothed Tiger
2 Giant Constrictor Snake Swim
2 Quetzalcoatlus Fly
3 Giant Scorpion
3 Ankylosaurus
3 Killer Whale Swim
4 Elephant
4 Giant Walrus Swim
5 Giant Shark Swim
5 Triceratops
6 Mammoth

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