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Civilisation 7: Comment fonctionnent les villes

Lisa Kudrow
Libérer: 2025-02-18 02:04:11
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Civilization 7 présente les villes comme un nouveau type de colonie, remplaçant initialement les villes. Contrairement aux villes, les villes sont construites à l'aide de colons (pas de fondateurs) et n'ont pas de file d'attente de production. L'expansion et le développement du district reposent uniquement sur les achats d'or.

Civilization 7: How Towns Work

La mise à niveau d'une ville vers une ville nécessite un or supplémentaire et déverrouille la file d'attente de production, permettant la construction de bâtiments, de merveilles et de quartiers uniques (certaines structures sont exclusives de la ville).

Gestion de la ville

Civilization 7: How Towns Work

Les villes remplacent efficacement les villes, sous réserve d'une limite de règlement. Le dépassement de cette limite réduit le bonheur de -5 par excès de ville. Le placement stratégique est crucial. Contrairement aux itérations précédentes, les ressources de luxe et les équipements fonctionnent différemment; Prioriser les ressources en début de partie (chameaux, or, argent, coton) et tuiles d'eau douce pour les boosts de bonheur.

L'objectif des colons (accessible via le télescope Mini-Map) suggère des emplacements de ville optimaux. Les carreaux d'eau douce (indiqués par le bleu clair) accordent un bonheur supplémentaire à l'hôtel de ville.

Amélioration des villes

Civilization 7: How Towns Work

post-établissement, vous pouvez acheter des districts (SAW PIT, GRANARY, AUTAR, etc.) en utilisant de l'or. Cependant, les bâtiments de culture, les merveilles et certaines structures spécifiques à la ville ne sont pas disponibles. Chaque mise à niveau réduit le coût de transformation de la ville en ville, la première mise à niveau étant la moins chère. La mise à niveau n'est pas obligatoire; La spécialisation offre des alternatives.

Spécialisation de la ville: un guide complet

Civilization 7: How Towns Work

Les villes fournissent principalement de la nourriture aux villes voisines à moins d'être spécialisées. Les spécialisations, choisies une fois par âge, personnalisent la sortie. Il est possible de basculer entre la ville en croissance et une spécialisation, mais une personnalisation plus approfondie est limitée après la sélection. Les spécialisations se déverrouillent à la population 7.

  • Ville en croissance (par défaut): offre une croissance globale de 50%; Toute la production se transforme en or. Le maintien de cela initialement peut être bénéfique en raison d'une croissance plus lente avec d'autres spécialisations.

  • Fort Town: Améliore les défenses (guérison de 5 unités, 25 Wall Health). Idéal pour anticiper les attaques. Toute la production se transforme en or; La nourriture est envoyée dans les villes voisines.

  • Centre urbain: fournit 1 culture et 1 science par trimestre (deux bâtiments de district sur la même tuile). Considérez ceci pour les villes bien développées qui pourraient ne pas justifier le statut de la ville.

  • Ville agricole: stimule la production alimentaire (2 aliments dans les fermes, pâturages, plantations, bateaux de pêche). Se transforme en ville de pêcheurs sur les carreaux côtiers.

  • Mining Town: augmente la production (2 production sur les camps, bûcherons, fosses en argile, mines, carrières). Convertit la production en or.

  • Avant-poste commercial (âge de l'antiquité): offre 2 bonheur par tuile de ressources et 5 plages de route commerciale. Utile pour étendre les routes commerciales et stimuler le bonheur.

  • Site religieux (âge de l'exploration): accorde 2 bonheur et 1 emplacement reliques sur le temple. Bénéfique pour les stratégies de victoire religieuse.

  • Town Hub (âge de l'exploration): fournit 2

    par colonie connectée (amicale ou autre). Utilisez des commerçants pour construire des routes et connecter les villes.
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