Asm.js et webgl pour l'unité et le moteur Unreal
Cet article explore la puissance d'ASM.JS et de WebGL pour créer des applications Web haute performance, en se concentrant sur leur intégration avec Unity et Unreal Engine. Il explique comment ces technologies permettent aux développeurs de tirer parti du code C et C dans le navigateur, en contournant les limites des approches traditionnelles basées sur les plugins.
Avantages clés:
- asm.js: compile C / C en JavaScript hautement optimisé, atteignant des vitesses presque natives. Emscripten, un projet basé sur LLVM, facilite cette compilation, convertissant également OpenGL à WebGl.
- webgl: Une API JavaScript rendant les graphiques 2D / 3D interactifs directement dans le navigateur en utilisant l'accélération matérielle, éliminant le besoin de plugins.
- PROCHEMENT plus large: En utilisant des normes Web, les développeurs contournent les limitations de l'App Store, permettant des mises à jour directes et une distribution plus large.
Le processus de compilation:
L'article détaille comment l'IL2CPP d'Unity (compilateur à l'avance et bibliothèque d'exécution) convertit .NET Intermediate Language (IL) en C, qui est ensuite compilé en ASM.JS et intégré à WebGL. Ce processus, tout en offrant des gains de performances significatifs, a des limites en raison de la nature unique de JavaScript et du manque de support multiples multiples. Cependant, les développements en cours comme Simd.js et WebAssembly visent à aborder ces lacunes.
Prise en charge et performances du navigateur:
Alors que les principaux navigateurs prennent en charge ASM.JS et WebGL, le niveau de support varie. L'article note la performance généralement supérieure de Firefox dans les repères ASM.JS par rapport à Chrome et Safari. Les tâches liées au GPU dans WebGL effectuent souvent de manière comparable au code natif, et dans certains cas, même le dépasse. Cependant, les tâches multi-thread montrent toujours un écart de performance.
Défis et considérations:
L'article met en évidence plusieurs défis: la taille des applications Web (qui peuvent être atténuées par des techniques telles que le streaming d'actifs), la nécessité de capacités hors ligne (adressables par le biais de technologies comme IndededDB) et les limites de WebGL par rapport à l'ensemble Spécification OpenGL.
Étude de cas: AAAAA! par Owlchemy Labs
Un exemple réussi d'un jeu d'unité porté sur WebGL en utilisant ASM.JS est détaillé, présentant une réduction significative de la taille des fichiers par rapport à la version native. Cette étude de cas souligne le potentiel de la technologie pour le développement de jeux.
moteur irréel et alternatives:
L'article mentionne également le support WebGL du moteur 4 Unreal et fournit des liens vers d'autres ressources. Il discute également des cadres WebGL alternatifs comme PlayCanvas et l'utilisation d'outils comme ManifoldJS pour simplifier le déploiement multiplateforme.
Conclusion:
L'article conclut que le portage de jeux sur WebGL offre des avantages importants dans la distribution, souvent des tailles de packages plus petites et la facilité de partage. Les améliorations en cours de la prise en charge du navigateur et l'émergence de WebAssembly promettent d'améliorer encore les performances et les capacités des applications Web construites avec ASM.JS et WebGL. L'article comprend également une section FAQ concernant les questions courantes sur ces technologies.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.
