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Pas de nvidia, mon GPU haut de gamme ne devrait pas avoir besoin de faux cadres pour être bon

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2025-02-22 09:27:38
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Le RTX 5090: une carte puissante entravée par la reliance de DLSS 4

Le RTX 5090 est une carte graphique phénoménale, mais ses performances dépend fortement de la génération multi-trames de DLSS 4. Pour un prix de près de 2000 $, le RTX 5090 devrait offrir beaucoup plus de puissance brute, et DLSS 4 est actuellement le facteur limitant.

L'évolution des performances du GPU

Historiquement, Nvidia et AMD ont concouru en fonction des performances du monde réel. Avant la génération de trame assistée par AI, les fréquences d'images déterminées de traitement brutes ont déterminé. Chaque génération a apporté une puissance accrue et des fréquences d'images plus élevées. Cependant, l'accent est passé des performances brutes à la génération de trame, quelle que soit la méthode.

DLSS 3 et génération à trame unique

DLSS 3 a introduit la génération de trames uniques, insérant un cadre généré par l'AI-AI entre les cadres réels. Bien qu'il soit efficace dans certains jeux, cela a marqué un écart de pure performance. Bien que impressionnant au CES 2023, les préoccupations sont restées, en particulier pour les jeux en évolution rapide où le temps de réponse est essentiel. Le cadre généré, bien que souvent imperceptible, peut avoir un impact sur le gameplay compétitif.

No NVIDIA, My High-End GPU Shouldn't Need Fake Frames to Be Good

Les avantages de

DLSS 3 étaient les plus apparents dans les jeux 4K, permettant des fréquences d'images jouables dans des titres auparavant injouables. Cependant, son utilisation dans des jeux FPS à rythme rapide comme CS: Go et Call of Duty est resté discutable en raison de problèmes potentiels de latence.

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DLSS 4 et génération multi-trame

DLSS 4 va plus loin avec la génération multi-trames, créant trois "fausses" cadres pour chaque vrai cadre. Bien que théoriquement bénéfiques, les résultats pratiques sont mitigés. Dans Dune: Awakening , par exemple, le RTX 5090 atteint environ 75 ips sans DLSS 4, un chiffre respectable mais décevant pour une carte de son prix et de ses capacités. L'activation de DLSS 4 augmente la fréquence d'images à 230 ips, mettant en évidence une dépendance aux trames générées par l'AI-AI plutôt que sur les performances natives. Cela suggère un manque d'optimisation de jeu, en s'appuyant sur les DLS pour compenser.

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La place de DLSS 4 sur le marché

DLSS 4 est une technologie précieuse pour les cartes d'entrée de gamme, améliorant considérablement la jouabilité dans les titres exigeants. Cependant, son utilisation sur des cartes haut de gamme comme les masques RTX 5090 sous-jacents aux problèmes de performances. Le RTX 5070, avec son VRAM de 12 Go, ne devrait pas atteindre des fréquences d'images similaires au RTX 4090 simplement en raison de DLSS. L'expérience de jeu réelle diffère considérablement malgré un nombre similaire de trame.

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Le coût élevé des cadres artificiels

Le prix du prix du RTX 5090 exige une performance native supérieure. La dépendance des développeurs de jeux sur DLSS 4 pour compenser l'optimisation sous-optimale est préoccupante. Le prix élevé de la carte, associé à sa dépendance à l'égard de DLSS 4 pour les fréquences d'images acceptables, est décevante. Par rapport aux cartes haut de gamme précédentes comme le RTX 2080 Ti, GTX 1080 Ti, et même le Titan X, qui a priorisé la puissance brute, le RTX 5090 est court en termes de valeur et de performances natives.

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Conclusion

Le RTX 5090 possède des spécifications impressionnantes, mais ses performances sont décevantes sans DLSS 4. La dépendance à des cadres générés par AI masque un manque de performances natives, laissant les utilisateurs à payer une prime pour une fonctionnalité qui compense l'optimisation de la sous-séparation. À son prix, une performance indigène nettement meilleure est attendue.

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