Master le deck peint en balatro: un guide complet
Le deck peint du Balatro présente un défi unique, exigeant des ajustements stratégiques des joueurs habitués aux créneaux de Joker standard. Ce guide fournit des conseils et des stratégies pour conquérir ce deck difficile, du début à la fin du jeu.
Comprendre le pont peint
Le deck peint présente une taille de main plus grande (dix cartes) mais moins de machines à sous Joker (quatre). Cela signifie que chaque choix de Joker est critique. Déverrouillez-le en battant n'importe quel deck sur le pieu vert. L'augmentation de la taille de la main favorise les mains comme les lignes droites, les rinçages et les maisons pleines, mais la sécurisation des blagues synergiques devient plus difficile.
Stratégies de début de jeu (enjeux blancs, rouges, verts)
Les enjeux précoces ajustent principalement les difficultés aveugles, et non sur la stratégie de base. Concentrez-vous sur un type de main cohérent (droit, à la chasse ou à la maison pleine). Prioriser les blagues offrant des bonus multicolores par carte, tels que:
Joker | Description de la capacité | Pourquoi? |
---|---|---|
Gros Michel | 15 Mult | boost multif par tour par tour. |
fibonacci | 8 Mult par Ace, 2, 3, 5 ou 8 | nombres fréquents dans une main plus grande. |
Même Steven | 4 Mult pour les cartes uniformes | La moitié des rangs numérotés sont égaux; fréquence accrue avec une main plus grande. |
Scholar | Les as fournissent 20 puces et 4 Mult | Synergie avec Fibonacci; puce fiable et multicolores. |
10 puces et 4 en 1 pour 10 ou 4 | accru les chances de jouer des 10 et 4 avec une main plus grande. |
Stratégies du milieu à la fin de jeu (enjeux noirs, bleus, violets, oranges, or)
Les enjeux plus élevés introduisent de nouveaux défis et nécessitent des stratégies avancées. La clé consiste à acquérir des jokers négatifs pour augmenter votre comptage de Joker au-delà de la limitation du pont. Prioriser les sauts offrant des jokers négatifs gratuits, en particulier avec des tags doubles. Achetez toujours des bons vierges pour déverrouiller le bon antimatière plus tard.
Jokers cruciaux de fin de partie:
Joker | Ability Description | Why? |
---|---|---|
Blueprint | Copies the Joker to its right. | Duplicates powerful Jokers. |
Brainstorm | Copies the leftmost Joker. | Duplicates powerful Jokers; can copy Blueprint. |
Baron | x1.5 Mult per King held at round's end. | Synergizes with Steel Kings for massive scores. |
D.N.A. | Duplicates the first card played each round (one-card hand). | Adapts your deck; powerful with Hologram. |
Hologram | Starts at x1 Mult; 0.25 Mult per card added to the deck. | Synergizes with D.N.A. for exponential Mult increases. |
Idéal de fin de partie: deux blagues non périssables de haute qualité avec des capacités synergiques, complétées par plusieurs blagues négatives. Ne vous découragez pas par les revers; La chance joue un rôle, en particulier dans des enjeux plus élevés.
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