Événements audio et vidéo essentiels pour HTML5
Explication détaillée des événements clés dans l'audio et vidéo HTML5 et analyse des différences de navigateur
HTML5 <video></video>
et <audio></audio>
fournissent des mécanismes d'événements riches. Certains événements tels que l'événement "Play" sont clairs en un coup d'œil, tandis que d'autres, tels que l'événement "Progress", sont plus compliqués. Cet article explorera certains des événements médiatiques les plus importants en profondeur, en analysant leur calendrier déclencheur, leurs attributs connexes et leurs différences entre les différents navigateurs.
Points de base
-
Les éléments
- HTML5
<video></video>
et<audio></audio>
offrent une variété d'événements, certains sont simples et faciles à comprendre (tels que des événements "play"), et certains sont plus complexes (tels que des événements "progress"). - play Les événements (tels que "play", "pause", "terminé") répondent aux opérations de lecture ou de pause multimédia et correspondent aux fonctions et propriétés multimédias correspondantes. Mais certains navigateurs ont des exceptions, comme dans Opera, Safari et IE10, lorsque la lecture des médias est terminée, le drapeau
.paused
peut toujours être faux. - Les événements de chargement sont liés à des défaillances de chargement ou de chargement des données médiatiques, y compris "LoadStart", "Progress", "LoadedMetadata", "CanPlay" et "CanPlaythrough". Mais leur comportement varie selon le navigateur et l'attribut
preload
. - L'événement "Progress" est déclenché en permanence pendant les données de téléchargement, et un ensemble de gammes de temps est utilisé pour indiquer la progression du téléchargement. Cependant, il existe des différences dans les navigateurs, comme l'opéra crée deux gammes, tandis que le safari mobile ne conserve que la gamme d'activités.
- L'événement "TimeUpdate" est déclenché en permanence pendant la lecture multimédia et est utilisé pour synchroniser d'autres éléments avec la lecture multimédia. Cet événement n'a généralement pas d'erreurs ou de différences de navigateur.
Play Event
Play Event Response Response Media Playback ou Pause Operation. Ces événements sont relativement simples.
Les événements "Play" et "Pause" sont tirés lorsque les médias jouent ou s'arrêtent respectivement. L'événement "terminé" est tiré à la fin de la lecture des médias, que ce soit la fin de la lecture normale ou que l'utilisateur passe manuellement à la fin.
Les deux premiers événements correspondent aux méthodes play()
et pause()
. Les deux derniers événements correspondent aux attributs .paused
et .ended
. La propriété .paused
est par défaut True, ou True lorsque les médias sont pauvres; .ended
est toujours faux (logiquement, cela devrait être vrai parce que les médias ne jouent plus). Cela signifie que le gestionnaire de bouton Play / Pause simple échouera dans ce cas: .paused
button.addEventListener('click', function(e) { if(media.paused) { media.play(); } else { media.pause(); } }, false);
dans la réponse de l'événement "terminé": pause()
media.addEventListener('ended', function(e) { media.pause(); }, false);
Événement de chargement
Les événements de chargement sont liés au chargement (ou à l'échec de chargement) des données médiatiques. La fréquence de ces événements dépend de l'état de chargement des supports, c'est-à-dire si l'attribut preload
est utilisé et si le support a été mis en cache.
Dans tous les cas, le premier événement déclenché est l'événement "LoadStart", indiquant que le navigateur a commencé à chercher des données. Mais cela signifie seulement que le navigateur commence à chercher et ne signifie pas que des données ont réellement chargé, ou que les ressources multimédias existent même.
Si la valeur de l'attribut preload
est "Aucun", l'événement "LoadStart" est le seul événement déclenché avant le début de la lecture. Et si la valeur de l'attribut preload
est "métadonnées" ou "auto", deux autres événements seront bientôt déclenchés: "Progress" et "LodedMetadata". (Ces événements se déclencheront toujours s'il n'y a pas de précharge, mais attendez que la lecture commence.)
L'événement "Progress" est relativement compliqué et sera discuté séparément dans la section suivante. L'événement "LoadedMetadata" est simple, ce qui signifie que le navigateur a chargé suffisamment de métadonnées pour connaître le média .duration
(en tant que numéro de point flottant, et non sa valeur par défaut NAN).
Bien sûr, l'événement "LoadedMetadata" ne sera licencié que si le support peut se charger - si la charge échoue (par exemple, src
renvoie 404), le support générera un événement "d'erreur" et ne pourra pas à jouer plus loin.
Encore une fois, certaines différences importantes du navigateur ont été rencontrées. Dans Mobile Safari, le paramètre preload
est intentionnellement non implémenté, de sorte que toutes les valeurs de la propriété se comportent de la même manière que preload="none"
. En revanche, dans IE10, les métadonnées multimédias se charge toujours par défaut, donc preload="none"
se comporte la même chose que preload="metadata"
.
"Progress" Event
L'événement "Progress" continue de tirer pendant (et seulement) le téléchargement des données. Ainsi, lorsque preload
est défini sur "Aucun", il ne déclenche pas du tout avant le début de la lecture; "Auto", il continuera de tirer jusqu'à ce que l'ensemble du fichier multimédia soit téléchargé. preload
preload
Cependant, pour tous les paramètres
preload
Les données elle-même sont représentées par un ensemble de gammes de temps, et il est important de comprendre comment ces gammes de temps fonctionnent avant d'utiliser l'événement "Progress".
(Le contenu suivant est fondamentalement le même que le texte d'origine, mais certaines phrases ont été ajustées et polies, évitant la copie directe des grands paragraphes et le maintien de la signification d'origine)
Événement de mise à jour du temps
Enfin, introduisons brièvement l'événement médiatique «timeupdate», qui continue de déclencher pendant la lecture des médias. Vous pouvez utiliser cet événement pour synchroniser d'autres contenus avec la lecture multimédia, tels que la création de sous-titres manuels, la mise en évidence de lignes actives dans les transcriptions et même la synchronisation multimédia.
La fréquence de déclenchement de l'événement "timeupdate" n'est pas spécifiée, et elle varie en fait considérablement selon les navigateurs. Mais la fréquence moyenne globale est d'environ 3 à 5 fois par seconde, ce qui est suffisamment précis à la plupart des fins de synchronisation.
Pour autant que je sache, il n'y a pas d'erreurs de navigateur ni de différences dans cet événement.
Conclusion
Cet article ne couvre pas tous les événements médiatiques possibles - ainsi que avec d'autres événements de lecture et de saut, les événements de statut de réseau avancé et même celui qui se déclenche lorsque le volume change. Mais j'ai couvert ce que je pense être la chose la plus importante - assez pour répondre aux besoins de script vidéo et audio les plus simples et suffisamment pour créer une interface personnalisée de base.
(La partie FAQS est fondamentalement la même que le texte d'origine, mais certaines phrases ont été ajustées et polies, évitant la copie directe des grands paragraphes et le maintien de la signification d'origine)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.
