Marvel Rivals: un guide du débutant pour maîtriser la chose
La chose, également connue sous le nom de Benjamin Grimm, est une unité d'avant-garde dans les rivaux de Marvel, introduits dans la saison 1.5. Alors que les unités Vanguard exigent souvent un positionnement stratégique et un timing, la chose est étonnamment facile à apprendre, le rendant parfait pour les joueurs qui recherchent un gameplay simple et percutant. Ce guide vous aidera à libérer votre "temps de Clobberin 'intérieur" "
La chose: une force perturbatrice
La chose est une avant-garde à faible difficulté, excellant comme un perturbateur plutôt que comme un réservoir de première ligne traditionnel. Ses capacités sont conçues pour arrêter les avancées ennemies et perturber leurs stratégies. Bien que simple à utiliser, son style perturbateur peut changer la donne, vous permettant d'avoir un impact significatif sur les matchs.
Il est un initiateur qualifié, faisant de la sensibilisation du jeu et des attaques opportunistes la clé de son efficacité. Sa capacité passive empêche le retournement et les lance, lui permettant de maintenir sa position de première ligne et de repousser les ennemis. Cependant, il n'a pas l'autoprotection inhérente d'autres avantages comme Magneto ou Doctor Strange, ce qui le rend plus efficace aux côtés d'un coéquipier dédié au bouclier.
Les capacités de la chose
Normal Attack | |
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Rocky Jab | A rapid-fire punch combo. |
Abilities | |
Clobberin' Time (Ultimate) | A ground-pound shockwave that launches enemies. |
Yancy Street Charge | A forward charge that knocks back enemies and creates a zone negating movement abilities. |
Embattled Leap | Jumps to an ally, granting significant damage reduction to both. |
Stone Haymaker | A powerful, charged punch. |
Unyielding Will (Passive) | Immunity to knockback and launches. |
Team-Up Abilities | |
Cooperative Comrades (Invisible Woman) | Invisible Woman boosts The Thing's health and damage reduction. |
Cosmic Fastball (Wolverine) | Launches Wolverine in a chosen direction. |
S'associer la chose avec une femme invisible est fortement recommandé. Sa réduction des dommages et sa stimulation de la santé améliorent considérablement sa survie, lui permettant de fonctionner comme un réservoir solo. Sans elle, la coordination avec une avant-garde traditionnelle est cruciale pour couvrir ses faiblesses défensives.
maîtriser le gameplay de la chose
Yancy Street Charge est votre principal outil. Utilisez-le pour briser les lignes ennemies, perturber leurs formations et empêcher les évasions. Cette capacité contrecarre les capacités comme les cristaux Ultimate ou Loki de Luna Snow, fermant efficacement les héros comme Black Panther, Psylocke et Spider-Man.
LEAP assiégé est tout aussi important pour sa réduction des dommages. Utilisez-le pour protéger les alliés vulnérables, en particulier les héros de plongée comme le psylocke, permettant une compensation efficace de la ligne de fond. C'est aussi une bouée de sauvetage lorsque votre santé est faible.
N'oubliez pas, inflexible, vous permet d'absorber les attaques perturbatrices, agissant comme un rempart de première ligne malgré un bouclier traditionnel. Une femme invisible amplifie encore cette capacité défensive.
Stone Haymaker est une capacité à dommage élevé, mieux utilisée comme finisseur sur les ennemis basse-santé. Évitez de l'utiliser tôt dans les engagements car son temps de charge vous laisse vulnérable.
Utiliser Rocky Jab , l'attaque normale de la chose, à bout portant pour des dégâts significatifs, en particulier contre les cibles squishy comme les guérisseurs. C'est un excellent suivi après votre charge ultime ou Yancy Street.
en utilisant l'ultime
de la chose
L'ultime de la chose est une puissante attaque de zone d'effet. Utilisez-le pour perturber les regroupements ennemis, en les laissant vulnérables aux attaques de votre équipe. Concentrez-vous sur la frappe de plusieurs ennemis pour un impact maximal. Combinez-le avec Yancy Street Charge pour un combo dévastateur.
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