Explication détaillée du combo d'armes uniques dans "Monster Hunter: Wilderness": Offset Attack and Power Collision
Chaque jeu Monster Hunter a son propre combo d'armes uniques et Monster Hunter: The Wilderness ne fait pas exception. Une fois que vous avez maîtrisé le mode de concentration et les faiblesses de monstres, vous voudrez peut-être creuser dans le combo d'armes pour voir quelles nouvelles astuces sont disponibles.
Deux mouvements particulièrement utiles dans "Wilderness" sont des attaques compensées et des collisions électriques. Bien que toutes les armes ne puissent pas utiliser ces mouvements, les armes avec ces mouvements gagneront de nouveaux outils incroyables lors de la lutte contre les monstres féroces interdits. Lisez la suite pour apprendre à effectuer ces nouvelles attaques puissantes.
Les attaques de décalage sont des mouvements qui nécessitent un timing précis pour être utilisé pour perturber ou compenser les attaques de monstres. L'exécution des attaques de décalage lorsqu'un monstre utilise un mouvement spécifique modifiera la direction de l'élan du monstre et le renversera. Lorsque cela se produit, vous résisterez ou éviterez les dégâts d'attaque et gagnerez une super armure de jeu, ce qui vous empêche temporairement d'être interrompu et réduit les dégâts.
Semblable à l'effet d'état anormal, plus vous utilisez des attaques de décalage, plus les monstres en seront tolérants. Par conséquent, bien que l'attaque de décalage que vous effectuez la première fois puisse abattre le monstre, il peut nécessiter trois autres attaques de décalage réussies pour abattre à nouveau le monstre.
Le bonus défini de l'ensemble Viper Guma "Viomu Guma Power" augmentera temporairement la puissance d'attaque de 10 après avoir réussi une collision électrique ou une attaque de décalage.
Bien que de nombreuses attaques physiques puissent être compensées, chaque monstre a ses propres conditions de décalage uniques, vous devez donc essayer différentes opportunités pour trouver les attaques qui peuvent être compensées et lesquelles ne peuvent pas. Lorsque vous effectuez un décalage parfaitement, vous entendrez une cloche sonner et voir un grand nombre de particules d'orange éclater de votre arme. Ensuite, le monstre est soit renversé, soit renversé.
Les armes qui peuvent effectuer des attaques de décalage sont de grandes épées, des haches, des flûtes de chasse, des marteaux et des arbalètes lourdes. Certaines armes ont des attaques de décalage spécifiques, tandis que les décalages d'autres armes sont incorporés dans d'autres combos. Voici comment chaque arme effectue une attaque de décalage:
武器 | 偏移攻击 | 按键 |
---|---|---|
大剑 | 偏移上撩斩 | 按住Y/三角 B/圆圈蓄力,并在怪物攻击时释放。 |
斩斧 | 斧形态:偏移上撩斩 | 在怪物攻击时按下Y/三角 B/圆圈,然后跟随Y/三角进行重击或RT/R2进行形态斩,过渡到剑形态。 |
狩猎笛 | 偏移旋律 | 创造回声泡泡RT/R2 A/十字键,然后按下Y/三角 B/圆圈执行偏移旋律(仅适用于特定狩猎笛)。 |
锤子 | ||
重弩 | 灭龙弹点燃 | 按住LT/L2 Y/三角蓄力。必须处于点燃模式。 |
La défense de certains monstres à un timing précise activera la défense parfaite. Lorsque cela se produit, vous entendez une cloche qui sonne et voyez l'effet de particule blanc exploser à partir de votre bouclier. Parfois, selon l'attaque du monstre, cela déclenchera une collision des forces. Lorsque cela se produit, votre chasseur correspondra à la puissance du monstre, et votre chasseur fera repousser le monstre et le renversera parfois.
Comme pour les attaques de décalage, plus vous utilisez des collisions de force, plus vous sera tolérée de monstres. Votre première collision de défense de force parfaite est presque certaine, mais les collisions de force ultérieures nécessiteront de plusieurs défenses parfaites.
épées et boucliers, longues lances, canons, bâtons de lutte contre les insectes, grandes épées et arbalètes lourdes peuvent tous effectuer des collisions électriques. Voici comment chaque arme active ce mouvement:
武器 | 按键 |
---|---|
剑盾 | 按住RT/R2,然后Y/三角进行反击斩。 |
长枪 | 按住RT/R2,然后跟随RS/R1 Y/三角冲刺,然后Y/三角进行盾牌攻击或B/圆圈进行跳跃突刺。 |
铳枪 | 按住RT/R2,然后Y/三角进行头顶猛击。 |
操虫棍 | 按住RT/R2,然后Y/三角进行猛烈斧斩。 |
大剑 | 按住RT/R2,然后Y/三角进行踢击。 |
重弩 | B/圆圈 Y/三角(不能自动防御)。 |
Vous avez peut-être remarqué que le couteau dentaire, le double couteau, la flûte de chasse, l'arbalète légère et l'arc n'ont pas d'attaque de décalage ni de collision électrique, mais ne vous inquiétez pas, toutes ces armes ont leurs propres nouveaux trucs sympas.
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