Salles Polterguest du musée de deux points: un guide pour loger les esprits
Les salles PolterGuest sont des expositions uniques dans un musée à deux points, présentant des fantômes dans des chambres spécialement conçues. Cependant, garder ces résidents spectraux heureux nécessite une gestion minutieuse. Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir sur le logement avec succès de vos invités fantomatiques.
Capacité et conception de la salle
La taille de votre salle de Poltergue dicte sa capacité: un fantôme par cinq tuiles. Une pièce minimale de 3x2 contient un fantôme. Les chambres peuvent être n'importe quelle forme, s'adaptant à la disposition de votre musée. Alors que la plupart des chambres n'ont besoin que de deux ou trois fantômes, les grandes pièces peuvent <🎵> Buzz et des connaissances, mais seulement si les fantômes sont entièrement recherchés et vierges.
Maintenir le bonheur fantomatique: immersion, divertissement et paix
Garder le contenu des fantômes nécessite une attention à l'immersion, au divertissement et à la paix.
Immersion: Match Room Decor au type du fantôme (par exemple, les fantômes d'âge industriel préfèrent la décoration d'âge industriel). Vérifiez les traits fantômes individuels qui pourraient influencer les préférences. Le décor peut être changé librement via la boîte de statistiques de la pièce.
Divertissement: <🎵> Une cote de décoration élevée (niveau 5) en utilisant un décor assorti. Assurez-vous que les décorations sont accessibles aux fantômes et gardez la porte claire pour les experts surnaturels. Les écarts thématiques mineurs sont acceptables pour les bonus de buzz.
Paix: La paix d'un fantôme diminue avec le temps, même avec une immersion et un divertissement élevés. Zero Peace entraîne des éruptions fantomatiques. L'entretien régulier des esprits par les experts surnaturels restaure la paix. Chaque évasion réduit la patience d'un fantôme; À court de patience entraîne une perte permanente du fantôme.
Stratégies efficaces de la salle PolterGuest
Gérer plusieurs fantômes peut être difficile. Envisagez d'utiliser plusieurs petites pièces (légèrement plus grandes que nécessaires) pour simplifier la gestion des besoins.
Spectres | Taille |
---|---|
1 | 3x3 |
2 | 3x4 |
3 | 3x5 |
Les populations plus petites réduisent les besoins contradictoires. Utilisez des chambres pré-construites à Wailon Lodge ou construisez stratégiquement les chambres autour de vos attractions vedettes. Vendre, analyser ou stocker des fantômes moins appropriés.
L'acquisition de fantômes de haute qualité nécessite des expéditions de Netherworld. Rapprochez-vous sur les compteurs de malédiction et assurez-vous qu'au moins un expert surnaturel a des compétences de survie de niveau 2 pour gérer l'événement Hellhole-D.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!