Musée à deux points: Guide d'un conservateur pour construire le musée parfait
Nouveau dans le monde de la conservation du musée? Le musée de la préhistoire d'introduction du musée de deux points pourrait vous laisser un peu dépassé. N'ayez pas peur! Ce guide couvre les conseils et astuces essentiels pour construire des musées réussis.
Gérer un musée nécessite de jongler avec divers aspects, des invités originaux aux expéditions difficiles. Ce guide vous aidera à maîtriser l'art de la conservation.
Explorer Edition Extras
Two Point Museum propose une édition standard et une édition Explorer. Bien que les deux fournissent un gameplay de base, l'édition Explorer possède un contenu exclusif:
Mélanger les thèmes du musée
Chaque emplacement de campagne propose un thème unique. Tout en vous en tendant à un seul thème est généralement recommandé, vous pouvez combiner des expositions de différents musées une fois que vous avez progressé. Ceci est beaucoup plus facile en mode Sandbox, où vous pouvez embaucher n'importe quel spécialiste quel que soit le thème du musée et accéder à tous les meubles et marchandises dès le début.
revisiter les musées passés
La campagne commence à Memento Mile (préhistoire). Après avoir terminé le premier chapitre, vous pouvez ouvrir un nouveau musée (vie surnaturelle ou marine). Vous pouvez toujours revenir dans les musées précédents pour compléter les cinq chapitres et gagner des réalisations. Il n'y a pas de limite de temps, vous permettant de progresser à votre rythme.
Déverrouiller les lieux d'intérêt (POIS)
L'envoi du personnel sur les expéditions nécessite la sélection d'un POI. Les premiers POI ont des exigences simples, mais plus tard, les plus utiles exigent une formation spécialisée et des progrès de la campagne (par exemple, atteindre des objectifs financiers ou de classement spécifiques). Certains POI nécessitent des articles ou une expertise de plusieurs musées.
Comprendre les visites de rêve
Chaque type d'invité a des préférences uniques. Vérifiez régulièrement les informations des invités pour identifier leur "visite de rêve" - un objectif à forte révision qui augmente leur satisfaction et leur probabilité de don.
Modèles de pièce
Économisez des dispositions de chambres fréquemment utilisées (chambres du personnel, salles de bains, boutiques de cadeaux) comme modèles à réutiliser dans d'autres musées. Cela fait gagner du temps et assure la cohérence.
éléments kudosh en mode sandbox
Bien que le mode Sandbox offre une liberté, les articles Kudosh déverrouillés dans la campagne doivent être à nouveau déverrouillés dans Sandbox, puis achetés avec de l'argent dans le jeu. Terminer les buts de bac à sable récompense Kudosh.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!