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leader recommandé:
confucius
- hinaga (chaman senior)
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Civilisation grecque
La civilisation grecque est un pouvoir diplomatique, avec un grand nombre de soldats d'infanterie lourds ayant également d'énormes bonus d'intensité de combat. Une civilisation polyvalente avec de nombreuses combinaisons intéressantes et des conditions de victoire flexibles.
宫殿每回合获得 3影响力。 |
建造神谕获得 30%产量。 |
重装步兵——希腊独特的步兵单位,如果与另一个重装步兵相邻,则获得 2战斗强度。 |
逻各斯——可以在卫城训练的希腊伟人。奖励是随机的,但可以用来创造伟大作品,提升地块邻接加成等等。 |
卫城——独特的希腊区域,为每个您是宗主国的城邦提供 2金币,在帕特农神庙上。 |
露天剧场——希腊独特的建筑,提供 3幸福度和区域和奇迹的文化邻接加成 1。 |
帕特农神庙——希腊独特的建筑,如果放置在崎岖地形上,则提供 4文化和 2影响力。奇迹的文化产出邻接加成 1。 |
La civilisation grecque a une quantité étonnante de bonus. L'infanterie lourde est l'une des unités les plus puissantes de l'ère ancienne (elles deviennent plus fortes une fois que nous fouillons dans l'arbre citoyen).
Le bonus d'adjacence obtenu à partir de Acropolis est énorme, et il peut rapidement transformer un tracé normal en un terrain avec une sortie impressionnante.
Même un logos qui offre un avantage faible mais influent peut augmenter la production du tracé et obtenir une production, une influence et une culture scientifiques supplémentaires.
Jetons un coup d'œil à leur arbre citoyen.
La plupart des citoyens grecs bénéficient du style de diplomatie de jeu, bien que vous puissiez rapidement transformer cette influence en puissance militaire pure en superposant la cité-État et en gagnant rapidement des commandants seniors.
leader recommandé:
octavian -
lafayette -
Civilisation romaine
La civilisation romaine est la civilisation militaire la plus puissante de l'ère ancienne du jeu, suivie de la civilisation perse.
La raison pour laquelle les civilisations romaines dépassent les autres civilisations sont à cause de leurs puissantes unités ligue et compatissant commandant unique de l'armée - Commander de la ligue .
La capitale et les villes ont 1 culture. | Construisez le Colosseum pour obtenir 30% de la sortie. | Légion - Unité d'infanterie unique de Roman, gagne 2 l'intensité de combat pour chaque tradition gouvernementale. | Commandant de la Légion - Un commandant unique de l'armée romaine, qui peut construire une nouvelle ville après avoir atteint le niveau 3. | Plaza - un domaine unique à Rome qui fournit 1 culture et pièces d'or pour chaque tradition unique du gouvernement. | Cathédrale - 4 pièces d'or et influence de l'architecture culturelle et des miracles 1. | Le temple de Jupiter—— 3 bonheur. Bonus adjacent pour la production culturelle de l'architecture du bonheur et du miracle 1. | tbody> table>
La stratégie de Rome consiste à accumuler la culture et à l'utiliser pour débloquer plusieurs machines à sous de stratégie
首都和城镇的区域和城市中心获得 1文化。 |
建造斗兽场获得 30%产量。 |
军团——罗马独特的步兵单位,每获得一项政府传统就获得 2战斗强度。 |
军团长——独特的罗马军队指挥官,达到三级后可以建立一个新的城镇。 |
广场——罗马独特的区域,为政府中的每个独特传统提供 1文化和金币。 |
大教堂—— 4金币和文化建筑和奇迹的影响力邻接加成 1。 |
朱庇特神庙—— 3幸福度。幸福度建筑和奇迹的文化产出邻接加成 1。 |
pour acquérir une tradition supplémentaire. Non seulement ceux-ci fourniront des buffs universels pour votre empire, mais ils rendront également votre Légion de plus en plus forte.
Cette stratégie est complétée par la technologie des arbres citoyens romains.
Citizen | Unlock |
| Unlock the Temple of Jupiter and the Auxiliary Policy to provide 5% output to the military units in the capital, for every town you currently have . La maîtrise fournit Fort promotion pour chaque commandant de l'armée gratuitement.
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| | Gouverneur personnel
| | Sénat et le peuple romain | |
Rome a tellement de bonus complets qu'il couvre complètement certaines des autres civilisations ici. Lorsque vous vous installez, vous obtenez des unités d'infanterie gratuites avec plus de capacités de règlement, des unités plus fortes, plus de créneaux de politique sociale, une culture supplémentaire et même une production supplémentaire que d'autres civilisations.
leader recommandé:
octavian
classe A
La Perse et la dynastie Mauryan sont presque au niveau supérieur, mais légèrement inférieures à la classe S.
Civilisation persane
La civilisation persane est une autre civilisation avec une excellente puissance militaire dans les temps anciens, avec l'une des meilleures unités du jeu - Immortels - et de nombreux événements narratifs uniques qui vous donneront un grand nombre d'unités libres.
步兵单位在攻击时获得 3战斗强度。 |
建造万国之门获得 30%产量。 |
不朽者——独特的波斯步兵单位,击败敌人后恢复15点生命值。 |
哈扎拉帕提斯——独特的波斯军队指挥官,拥有主动晋升。 |
天堂花园—— 1文化和金币。独特的改进。 |
À première vue, vous pourriez penser que la civilisation persane n'est pas aussi puissante que la civilisation romaine - vous obtenez beaucoup moins de bonus et d'options en termes de façon de jouer et de jouer.
Cependant, la Perse était toujours une puissante civilisation adaptée au régime militaire. Immortal est une excellente unité avec la meilleure durabilité du jeu - il est très puissant de récupérer la santé lors de la défaite d'une unité. Hazalapatis a également sans doute la meilleure promotion du commandant de l'armée.
Cependant, les avantages de la Perse sont principalement cachés dans son arbre technologique et ses événements narratifs uniques.
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Déblocage Th> |
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La civilisation persane est bonne pour construire un grand nombre de troupes et a rapidement envahi les pays voisins. Cependant, vous aurez du mal à maintenir le bonheur de ces colonies, car la Perse n'obtient pas le même gain de limite de règlement que Rome. Si vous pouvez trouver le bon équilibre, la civilisation persane sera très puissante.
meilleur leader
dynastie Mauryan
Les Mauryans ont réalisé d'excellents buffs de début de jeu avec la sélection supplémentaire du Panthéon et ils avaient tendance à compter sur un portefeuille de dirigeants qui avaient besoin de beaucoup de bonheur. Les célébrations (générées par l'excès de bonheur) sont très puissantes dans la civilisation VII, c'est pourquoi nous avons mis la dynastie Mauryan à un niveau supérieur.
Lorsque vous étudiez Mysticisme , vous pouvez obtenir une sélection supplémentaire du Panthéon.
| La construction du stupa Stanchi Resule en 30% de la sortie. | Le colon unique de la dynastie Mauryan—
当您研究神秘主义时,您可以获得额外的万神殿选择。 |
建造斯坦奇佛塔获得 30%产量。 |
孔雀王朝独特的定居者——纳加里卡。在市政厅提供 2幸福度。 |
普拉巴赫塔拉独特的骑兵单位,对设防区域获得 5战斗强度。 |
马塔独特的区域提供定居点 10%的幸福度加成。 |
达拉姆沙拉独特的建筑提供 3幸福度和区域和奇迹的科学产出邻接加成 1。 |
维哈拉独特的建筑提供 3幸福度和山脉和奇迹的文化产出邻接加成 1。 |
nagarika . Offrant 2 niveaux de bonheur à la mairie. | l'unité de cavalerie unique de Prabakh Tara, gagnant 5 intensité de combat contre les zones de fortification. | MATA zone unique offre un règlement de 10% de bonus de bonheur.
| Dalam Salad L'architecture unique offre 3 bonus adjacents pour le bonheur et les sorties scientifiques régionales et miracles 1. | vihara
公民 | 解锁 |
阿恰里亚 | |
阿育吠陀 | |
维尤汉 | |
曼特里帕里沙德 | |
L'architecture unique offre 3 bonus adjacents pour le bonheur et les sorties culturelles des montagnes et des miracles 1. | tbody> table>
Vous obtiendrez essentiellement beaucoup de le bonheur de la dynastie Mauryan grâce à la combinaison unique de bonus d'architecture et de bonheur apportés par les colons. Ceci a été complété par les citoyens disponibles de la dynastie Mauryan.
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Unlock | a | Viewhan | | Mantriparishad | |
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La dynastie Mauryan a obtenu un équilibre unique entre militaire et bonheur. Vous obtenez beaucoup de résultats supplémentaires de votre surplus de bonheur, mais si vous conquérirez de nombreuses colonies et dépassez vos limites de règlement, le bonheur est difficile à entretenir. Si vous pouvez trouver le bon équilibre, la dynastie Mauryan sera très puissante.
leader recommandé:
xerxes le grand
La dynastie Han avait des bonus intéressants et des unités uniques, mais dans l'ensemble, ils semblaient un peu plus faibles que les civilisations de niveau supérieur. Cela est principalement dû au manque de sortie de parcelles fortes produites par des bâtiments et des zones uniques, bien que la grande paroi serait très puissante si elle était correctement placée.
La capitale et les nouvelles villes ont gagné une population supplémentaire lors du premier événement de croissance. | La construction du palais de Weiyang a atteint 30% de la sortie. | L'unité unique de l'arbalète Chuko, avec une résistance de défense de base plus élevée, crée des zones de contrôle et gagne 5 intensité de combat lors de l'attaque des unités adjacentes. | docteur shi grand homme, déverrouille le grand homme aléatoire lorsque la ville atteint 10 personnes.
| Grande paroi est une amélioration régionale unique qui fournit 2 cultures et 1 bonheur pour chaque section de grande paroi adjacente, comptée comme une fortification, fournissant 6 intensité de combat lors de la défense. | tbody> table>
Dans les heures où nous avons joué la civilisation, nous n'avons toujours pas vu AI produire du matériel de siège dans les temps anciens, ce qui rend la
首都和新城镇在第一次增长事件中获得额外的人口。 |
建造未央宫获得 30%产量。 |
楚科弩独特的单位,更高的基础防御强度,造成控制区域,并且在攻击相邻单位时获得 5战斗强度。 |
石大夫伟人,当城市达到10人口时解锁,解锁随机伟人。 |
长城是一种独特的区域改进,为每个相邻的长城部分提供 2文化和 1幸福度,算作防御工事,防御时提供 6战斗强度。 |
Chuko Cross Bow complètement inutile pour le gain d'unités de siège. Cependant, brûler le sol est très efficace.
La dynastie Han a également fait débloquer de bons citoyens.
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C'est à travers l'arbre citoyen que la dynastie Han a vraiment commencé à briller. Vous obtenez une influence impressionnante Influence d'adjacence et de frai , ainsi que plus d'intensité de combat pour les arbalètes de Chuko.
leader recommandé:
classe B
En raison du manque de bonus et de sorties, ces civilisations peuvent nécessiter un certain ajustement de l'équilibre.
Civilisation du Mississippi
Même si nous regardons simplement les bonus de la civilisation du Mississippi sans considérer leurs citoyens, nous pouvons voir qu'ils semblent manquer de bonus utiles. flèche brûlante peut être une excellente unité, mais les commerçants uniques sont fondamentalement inutiles, tandis que le bâtiment unique offre peu d'or et de nourriture.
Tous les bâtiments reçoivent un bonus de nourriture 1 aliment adjacent des ressources.
| Créez des monticules de moine pour obtenir un rendement de 30%. | L'unité unique des flèches de brûlure - augmentez l'intensité de bombardement et gagnez 3 intensité de combat contre les unités de siège. Brûler le tracé sous l'unité. |
所有建筑物获得资源的 1食物邻接加成。 |
建造僧侣土堆获得 30%产量。 |
燃烧箭独特的单位——增加轰炸强度,对攻城单位获得 3战斗强度。燃烧单位下面的地块。 |
瓦托纳西独特的商人——您通过贸易路线连接的城市或定居点中的每个资源获得25金币。 |
波特科普独特的区域改进——邻近资源获得 1金币和 1食物。 |
Vatonasi Unique Homme d'affaires - Vous obtenez 25 pièces d'or par ressource dans une ville ou un règlement auquel vous vous connectez via les routes commerciales. | L'amélioration régionale unique de Portercope - Accéder à 1 pièce d'or et 1 aliment pour les ressources adjacentes.
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Tout le temps que nous avons joué à la civilisation, nous n'avons toujours pas vu l'IA produire d'équipement de siège dans les temps anciens, ce qui rend la flèche brûlante complètement inutile pour le gain de l'unité de siège. Cependant, brûler le sol est très efficace.
Merchant unique Vatonasi Fournit un gain de pièces d'or trivial pour chaque ressource de la ville qui envoie la voie commerciale.
Port Coco La situation n'est pas beaucoup mieux - plus de pièces d'or et de nourriture. Habituellement, la nourriture est considérée comme l'une des ressources les plus faibles de la civilisation VII, car votre capital n'en a pas beaucoup besoin, car les villes environnantes lui fournissent de la nourriture.
En ce qui concerne l'arbre citoyen, le Mississippi fournit clairement plus de contenu, mais est-ce suffisant?
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> | kanah | |
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Dans l'ensemble, la civilisation du Mississippi semble un peu déroutante: elle a un énorme potentiel commercial (déverrouiller les monticules de moine tôt est excellent pour empiler les ressources dans la capitale), mais dans l'ensemble, le bonus est assez faible.
leader recommandé:
amina
La civilisation Aksum est principalement une civilisation commerciale, mais leur unité unique - sloat , n'est en fait que possible sur certains types de cartes - même si vous pouvez trouver une ville côtière où vous pouvez échanger. Attendez-vous à une grande quantité de pièces d'or , mais pas grand-chose d'autre.
Les ressources obtiennent 2 pièces d'or. | La construction du grand monument a reçu 30 sorties. | Sloops - Unité navale unique, gagnez 4 intensité de combat sur la côte et comportez la création d'une voie commerciale en même temps. | Tankar - Un navire de commerce unique qui ne peut pas être pillé et la gamme des routes commerciales a augmenté de 10.
| Améliorations régionales uniques de Holite - Miracle voisin et autres haolites obtiennent 2 pièces d'or et 1 culture. | tbody> table>
资源获得 2金币。 |
建造大碑获得 30产量。 |
单桅帆船——独特的海军单位,在海岸上获得 4战斗强度,并有一次创建贸易路线的费用。 |
坦夸——独特的贸易船,无法被掠夺,并且贸易路线范围增加了 10。 |
豪利特独特的区域改进——邻近的奇迹和其他豪利特获得 2金币和 1文化。 |
Nous avons passé un bon moment à jouer à Aksum sur la carte des îles , mais plusieurs fois nous avons eu des problèmes clés: il n'y avait pas de villes qui pouvaient réellement échanger, et l'IA au niveau de Dieu a eu tellement de buff de combat d'eau que le sloop était presque inutile.
Voyons si l'arbre citoyen sera meilleur.
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La plupart de ces bonus dépendent de votre ville sur le littoral - si c'est sur le littoral, vous pourrez obtenir plus de pièces supplémentaires et potentiellement une culture. Cependant, dans l'ensemble, ceux-ci sont encore assez faibles.
Comme expliqué précédemment, sloat n'est pas une bonne unité - cela rend dénué de sens pour ignorer la zone de contrôle. Le grand monument n'est pas un grand miracle car il offre peu de récompenses supplémentaires (juste plus de pièces d'or) et occupera un emplacement permanent dans votre ville, qui peut être utilisé pour des parcelles plus utiles.
Dans l'ensemble, Aksum est assez faible - mais c'est toujours amusant si vous voulez construire un empire commercial.
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